玩了二十年游戲,我手刃過的哥布林比這輩子吃過的米飯粒還多。從多人網(wǎng)游到角色扮演,從即時(shí)戰(zhàn)略到隨便什么字母縮寫,我對(duì)這種綠皮小東西動(dòng)起手來絕不心軟——“經(jīng)驗(yàn)包”“新手村活靶”“不殺留著過年”就是它們?cè)谖夷X子里的全部標(biāo)簽。打死我也沒想到,有一款游戲會(huì)讓我突然停下來,開始琢磨:一只哥布林的心窩子里,到底裝的是什么?
答案是血。值錢的哥布林血。就這么現(xiàn)實(shí)。
![]()
《Flask》這個(gè)Steam試玩版像個(gè)不講道理的煉金術(shù)士,一上來就告訴我:你和我一樣,是個(gè)欠了一屁股債的藥劑師兼赤腳科學(xué)家。我們的共同目標(biāo),是派出一支歪瓜裂棗的“人造人”小隊(duì)穿過哥布林之門,去荒野里化身移動(dòng)抽血泵。越血腥,越有利可圖,直到把債還清。而這種粗暴到近乎荒誕的出發(fā)點(diǎn),恰恰是我最近扎進(jìn)自動(dòng)戰(zhàn)斗品類里爬不出來的原因。
我先坦白,我本來對(duì)“自動(dòng)戰(zhàn)斗”這東西興致缺缺——英雄自己跑來跑去互毆,我更像是個(gè)袖手旁觀的戰(zhàn)地記者,還能有什么腎上腺素?直到《Flask》用一張幾乎像是從重金屬專輯封面上扒下來的臉,把我拽了進(jìn)去。
美術(shù)是藝術(shù)家John Kenn Mortensen的手筆。線條自帶一種被舊鋼筆刮擦紙面的沙沙質(zhì)感,透著股哥特手術(shù)臺(tái)混合中世紀(jì)巫術(shù)解剖圖的瘋勁兒。角色造型在博斯三聯(lián)畫的怪誕、愛德華·戈里繪本的陰冷,和八零年代死亡金屬卡帶的炸裂之間反復(fù)橫跳。每一趟隨機(jī)生成的肉鴿冒險(xiǎn),都像在逛一個(gè)黑暗版珍奇柜——扭動(dòng)的異常肉塊、縫合失控的戰(zhàn)斗畸體、運(yùn)氣好的話,還能看見一場(chǎng)綠得發(fā)亮的哥布林血噴泉。我得承認(rèn),就是這個(gè)“看著就不正常”的皮相,讓我甘愿當(dāng)了一回自動(dòng)戰(zhàn)斗的俘虜。
但話說回來,皮相誘人,骨架也得硬。這游戲的設(shè)計(jì)底層,本質(zhì)上是一套“車間生產(chǎn)怪胎”的流水線——我把它拆成三個(gè)核心工位來看,越拆越覺得這配方有點(diǎn)東西。
第一個(gè)工位,叫“基礎(chǔ)材料”。
你的人造人小隊(duì)不是天降神兵,而是從一具具蒼白、呆滯、仿佛剛從培養(yǎng)罐里撈出來的素體開始。初始階段它們約等于會(huì)走路的試管架,屬性平平,技能空白,唯一的優(yōu)勢(shì)是聽話。你需要把它們丟進(jìn)哥布林之門外那片廢土,靠最原始的平砍和挨打撐過前幾場(chǎng)遭遇戰(zhàn),好換來第一桶哥布林血——也就是這個(gè)游戲唯一的通貨。這階段最反常識(shí)的地方在于:你原本屠殺哥布林時(shí)從不手軟,現(xiàn)在卻得小心翼翼計(jì)算每次出兵的性價(jià)比,因?yàn)槊砍橐还苎缄P(guān)系到下一輪能不能給素體加裝點(diǎn)像樣的零件。殺戮不再是目的,而是采購經(jīng)費(fèi)。
第二個(gè)工位,叫“改裝件注入”。這是整個(gè)游戲長出復(fù)雜度觸須的地方,也是《Flask》讓我覺得自動(dòng)戰(zhàn)斗原來可以這么“上頭”的核心。
游戲里有三條并行改裝線:能力藥劑、零嘴零食,和器官移植。能力藥劑是真正的build發(fā)動(dòng)機(jī)——你給一個(gè)人造人灌下一瓶煉金溶劑,它就可能學(xué)會(huì)某個(gè)決定性的主動(dòng)技能。零嘴零食屬于被動(dòng)增益型的加餐,類似往引擎里倒添加劑,讓單位獲得某種常駐特質(zhì)。最邪門的是器官移植,它直接改變你的作戰(zhàn)風(fēng)格走向,相當(dāng)于給一臺(tái)機(jī)器換了整套邏輯主板。
這三條線一旦在同一具素體上疊加,就會(huì)開始上演化學(xué)反應(yīng)。每個(gè)職業(yè)的人造人都有自己的多個(gè)能力主題可以深挖,你完全能像調(diào)配一杯地獄雞尾酒那樣,去混搭、去極限加碼。而游戲節(jié)奏又很懂點(diǎn)到為止的克制:整套改裝邏輯被攤開在一整局肉鴿過程中逐步解鎖,不會(huì)一上來就甩你一臉配方表。每贏下一場(chǎng)遭遇戰(zhàn),你就獲得更多哥布林血,于是最初的笨拙素體就像被逐步擰緊發(fā)條的戰(zhàn)斗怪胎,實(shí)時(shí)演著各自的《殺戮尖塔》式個(gè)人秀。你幾乎能感覺到,每次戰(zhàn)斗結(jié)算時(shí)它們又多了一點(diǎn)屬于自己的“性格”。
第三個(gè)工位,我管它叫“實(shí)戰(zhàn)蒸餾”。
光有改裝計(jì)劃還不夠,你得親眼看看這些理論構(gòu)想在戰(zhàn)場(chǎng)上能蒸發(fā)出什么。我的最近一次通關(guān)——一路推平廢墟哥布林大都會(huì)心臟區(qū)域的城堡——就完整跑通了這條“蒸餾”曲線。
那支隊(duì)伍的主力戰(zhàn)士,被我圍繞一種叫做“專注”的buff敲打而成。專注這個(gè)狀態(tài),說脆弱也真脆弱:持有者一旦受到任何傷害,buff立刻清空,像是一個(gè)需要屏住呼吸維持的臨界點(diǎn)。但我給它灌了一瓶專門兌現(xiàn)專注的能力藥劑——當(dāng)專注還在時(shí),戰(zhàn)士能主動(dòng)把這份buff引爆,轉(zhuǎn)化為一輪狂暴的額外連擊。實(shí)戰(zhàn)里就是如此:它先小心翼翼攢著專注,敵人抬手打它前的一瞬間,它把積攢全拋出去,瞬間把傷害量甩成一片數(shù)字瀑布。有時(shí)甚至能看到它頂著專注硬等半秒,就為了騙敵方近戰(zhàn)出手的那一幀,整個(gè)換血邏輯高級(jí)得不像一個(gè)自動(dòng)單位。
而我的盜賊人造人走的是另一條完全不同的路:持久但加速度的傷害。它不是開場(chǎng)就爆炸的類型。每回合它會(huì)朝敵人身上堆積層數(shù)遞增的毒素,然后轉(zhuǎn)身遁入隱身。當(dāng)敵人還在一片綠霧里掉血的時(shí)候,盜賊偷偷攢著自己的暗影打擊——這個(gè)技能每用一次,基礎(chǔ)傷害就往上再跳一截。等到戰(zhàn)斗末期,敵方好不容易靠護(hù)甲堆起來的防御線,在它面前基本是紙糊的。我親眼見證它在一次決斗的最后幾秒,一記暗影打擊直接把滿血帶盾的精英怪從場(chǎng)上蒸發(fā),屏幕上只留下一行緊貼尸體的巨大傷害數(shù)字。
這還沒算更多的組合。你的隊(duì)伍可以有擅長削護(hù)甲的,有專門反彈異常狀態(tài)的,有靠獻(xiàn)祭隊(duì)友來給自己疊buff的——各種陰間腦洞都能在這套系統(tǒng)里找到對(duì)應(yīng)的“實(shí)驗(yàn)方案”。關(guān)鍵點(diǎn)在于,這些設(shè)想都不是你手動(dòng)操控完成的,但你能在每一回合結(jié)束后的結(jié)算畫面里,清楚讀懂它們剛才到底干了些什么。自動(dòng)戰(zhàn)斗到這份上,已經(jīng)不再是托管掛機(jī)那種廉價(jià)感,而是進(jìn)化成一種近似觀看自己親手組裝的精密機(jī)械在自行運(yùn)轉(zhuǎn)的樂趣。
所以《Flask》拿捏我的秘訣,其實(shí)就藏在這三個(gè)工位構(gòu)成的閉環(huán)里:用腦洞改裝來驅(qū)動(dòng)預(yù)期,用實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗來驗(yàn)證腦洞,再用回饋回來的哥布林血去繼續(xù)改裝。這明明還是個(gè)欠債煉金術(shù)士拿人命搞科研的荒唐設(shè)定,但每當(dāng)你盯著那群奇形怪狀的戰(zhàn)斗畸體,在空蕩蕩的哥布林城門前來回踱步、等待下一刀戰(zhàn)利品落入賬目時(shí),會(huì)有一種奇怪的滿足感——這比單純刷材料要扎實(shí)得多。
自動(dòng)戰(zhàn)斗這個(gè)品類過去常被當(dāng)成“給懶人的戰(zhàn)棋”或者“邊刷劇邊掛機(jī)的背景音”,但我得說,《Flask》讓我學(xué)會(huì)了去享受那層“失控”里的微妙掌控感。你沒辦法決定你的戰(zhàn)士什么時(shí)候按下那個(gè)兌現(xiàn)專注鍵,但你可以設(shè)計(jì)一個(gè)場(chǎng)景,讓它幾乎沒有別的更優(yōu)選擇。你沒法叫你的盜賊別在這個(gè)時(shí)候隱身,但你可以把它的技能書塞滿足以令隱身收益最大化的被動(dòng)。這種間接的導(dǎo)演體驗(yàn),反而比全程微操更接近“煉金術(shù)士”這個(gè)身份的本質(zhì):你不是在戰(zhàn)場(chǎng)喊沖鋒,你是在實(shí)驗(yàn)室里調(diào)配方。
當(dāng)然,這不代表游戲沒有那種讓人想摔培養(yǎng)皿的時(shí)刻。我也遇到過精心調(diào)校的雙毒盜賊,因?yàn)殡S機(jī)地圖上某個(gè)抗毒精英怪而當(dāng)場(chǎng)報(bào)廢,整局build直接折戟沉沙。策劃大概也深知這一點(diǎn),所以每次失敗后給你的遺產(chǎn)資源和新的配方思路,都在變相說“再來一鍋,下一鍋必成”。這種帶著一點(diǎn)賭徒心理的循環(huán),確實(shí)容易拴住人。
最后說回哥布林。我至今在別的游戲里遇見的哥布林還是照殺不誤,但每當(dāng)在《Flask》里為了抽干一片區(qū)域的哥布林血液而派出第三波人造人時(shí),腦子里竟會(huì)有零點(diǎn)幾秒閃過一句:要是放在十年前,有人告訴我未來會(huì)有一款游戲讓我如此關(guān)心哥布林的體內(nèi)液體含量,我應(yīng)該會(huì)覺得他劇本拿錯(cuò)了。但事實(shí)就是,我現(xiàn)在不僅關(guān)心,還樂在其中。這大概就是一款好自動(dòng)戰(zhàn)斗該有的樣子——你不用親手揮刀,但照樣會(huì)陷進(jìn)去。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.