剛刷到一個三分鐘長的片子,我整個人坐直了。
光榮特庫摩和Omega Force今天放出了《進擊的巨人3》的新實機預告,同時把發售窗口鎖在了今年冬天。PC、PS5、Xbox Series X/S,還有任天堂Switch 2全平臺同步。說實話,看到Switch 2也在首發名單里,我還挺意外的——這波優化工作估計夠開發組喝一壺。
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預告片現在就能看到,時長超過三分鐘,內容量不算少。核心演示的部分集中在玩家怎么用調查兵團的立體機動裝置(咱們老粉習慣叫ODM)在巨人堆里來回飛,去找后頸那個弱點位置。看著角色在林立的巨人之間穿來穿去,那種速度感和壓迫感確實有點對味。
玩法層面有幾個新東西值得聊聊。一個是被打倒的巨人可以當"地形破壞器"來用,說白了就是利用倒下的巨人身軀制造阻礙,拖慢其他巨人的推進節奏。另外,跟隊友之間的配合也需要動腦,不再是各砍各的,而是要在戰場上考慮戰術分工。裝備系統這回有了制作和升級的概念,你得琢磨怎么搞出更好的刀刃和氣罐。還有一個比較有意思的細節:出任務之前吃什么。食物會帶來不同的增益效果,等于說每次出擊前的"菜單選擇"變成了一個影響戰力的變量。
但整個預告里讓我最興奮的其實是"壁外偵察任務"這個模式。它允許玩家自由探索城墻外面的世界,不是線性的關卡推進,而是真的可以在墻外大地上跑圖。玩法上強調資源管理,你的ODM燃料會用完,刀刃會鈍甚至折斷,所以在外面得多長個心眼兒,想想怎么建補給基地、怎么推進人類的控制區域。這種帶有生存壓力的開放探索,如果數值調得夠到位,沉浸感應該會很強。
把時間線往回捋。這個系列的第一部是2016年出的,當時的內容覆蓋了動畫第一季,甚至還塞進了一些當時還沒播的后續劇情。登陸平臺是PS4、PS3和PS Vita,有點久遠了。第二部在2018年上線,劇情從第一季覆蓋到第二季,后來還出過一個叫"Final Battle"的資料片,把動畫第三季的內容也補了進去。現在這個第三作,光榮特庫摩明確說了,是把整個游戲三部曲收尾的作品。
玩家扮演的角色仍然是調查兵團的一員,跟著主線走,會親歷那些最終塑造了整個《進擊的巨人》世界的重大歷史事件。隊友系統延續了前作的邏輯,每個兵團成員都有自己獨特的技能,關鍵戰斗里能靠這些技能翻盤。
劇情覆蓋到哪兒,官方這會兒嘴巴很嚴。光榮特庫摩和Omega Force都沒透露故事的具體范圍。不過既然蓋章了是三部曲完結作,按常理推,動畫最終季的內容大概率要扛起主線的重頭戲。只是原文用的是"likely",說明目前還是外界推測,不是官方拍板的消息,咱也別把話說死。
另一個能調動起原作粉情緒的點,是MAPPA會專門給游戲做一支原創開場動畫。沒錯,就是做了動畫最終季的那個MAPPA。而且這次把今井有文也拉進來了——動作場景動畫師、分鏡師、原畫師,他在這幾個位置上都出過好活兒。雖然更多細節要等后續公布,但光這個陣容組合,期待值已經拉得挺高了。
冬天上線這個時間點,也意味著距離現在不遠了。今年冬天的游戲檔期目前看競爭壓力不算大,但光榮在這個系列上一向走的是粉絲向路線,銷量的基本盤還是吃IP深度綁定的那批玩家。所以咱也得實話說一句:如果你沒看過原作、對立體機動飛來飛去也沒太大感覺,那這個游戲可能不是沖著你來的。但如果你是那種一看調查兵團logo就腦內自動播放"紅蓮の弓矢"的老粉,這波的料確實值得盯一盯。
總之,三分鐘預告里塞了不少東西:ODM飛行戰斗還是老味道,壁外探索加了生存資源管理的味兒,MAPPA的OP算是個意外彩蛋,全平臺同步上Switch 2也算一份誠意。冬天見——只要別再延期,咱就能在年底前重新把立體機動裝置的鉤索甩起來了。
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