今天刷到Red Rover Interactive裁員的新聞,我第一反應是:等等,你們不是去年才拿到Krafton投的一大筆錢嗎?這錢都花哪兒去了?
簡單捋一下這家工作室的家底。Red Rover Interactive成立于三年前,創始團隊是從Funcom、Bohemia Interactive、Lockwood Publishing出來的老炮兒。剛亮相就拿了500萬美元融資,說要做一個生存類系列游戲。到了2024年,PUBG的母公司Krafton領投了1500萬美元,讓總融資額到了2000萬美元這個量級。這些錢的目的很明確:加速他們的首款游戲《Enginefall》的開發進度。
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說真的,2000萬美元,換算一下差不多1.34億人民幣,在獨立工作室里絕對算得上豪華開局了。《Enginefall》這個項目本身也挺有噱頭,官方定位是玩家驅動型的射擊游戲,核心玩法是手工制作、生存戰斗,場景設定在一列巨大的行駛列車上。Steam上的愿望單已經攢了30多萬,計劃2026年上線。
所以當我看到裁員消息的時候,內心是有點疑惑的。30萬愿望單、Krafton撐腰、2026年發售,這些條件擺在這兒,怎么突然就要裁人了?
Red Rover Interactive的發言人跟Game Developer確認了這個消息,說公司在英國紐卡斯爾和挪威奧斯陸的辦公室正在進行一輪"重組",部分崗位會被裁撤。原話是,這些削減是為了讓公司進入《Enginefall》下一個開發階段時,能有一個"更可持續的基礎"。
翻譯一下,"更可持續的基礎",基本就是告訴你成本沒控住,要縮一縮了。具體多少人受影響,目前沒有公布數字。發言人也沒說哪些部門被砍,只表態說正在聯系專門的招聘顧問,幫受影響的人找新機會,盡可能提供支持。
發言人的原話里還有這么一段:"沒有整個團隊的天賦、創造力和付出,《Enginefall》不可能走到今天這一步,對此我們深表感激。"這話本身沒毛病,但在裁員新聞里出現,總讓人覺得有點無奈。人裁了,感激還在,但崗位沒了。
最讓人在意的點是,這輪調整到底影不影響2026年的發售窗口。發言人沒提這件事,只是說公司在進入"下一個開發階段"。如果重組順利、團隊穩定下來,也許還能保住原定檔期。但要是裁到了關鍵開發崗位,那時間表就不好說了。
這種"拿了大錢、愿望單也好看、卻突然收縮"的情況,游戲行業其實不罕見。融資到位之后,團隊擴張速度沒控制住,或者開發方向需要調整,都有可能導致預算吃緊。Red Rover Interactive的具體原因是什么,發言人沒有細說,咱們也不好亂猜。但可以確定的是,從500萬到1500萬再到重組,這條路走得并不順。
我個人比較在意的還有一點,就是Krafton那邊怎么看。作為領投方,投了1500萬美元進去,轉頭看到被投公司裁員,這個信號挺微妙的。是Krafton推動的成本控制?還是Red Rover自己覺得燒得太快?原文里沒有提到投資方的表態,這就留了個懸念。
不過從玩家的角度來說,最關心的其實就一件事:《Enginefall》到底能不能按時端上來?30萬愿望單不是小數目,說明這個"移動列車上的生存射擊"概念確實戳中了一部分人的期待。但如果內部動蕩導致質量打折或者跳票,那愿望單轉化率就得打個問號了。
眼下能獲取的信息就是這么多。Red Rover Interactive承認了裁員,解釋了原因是要讓公司走得更穩,感謝了團隊的付出,但沒給具體影響范圍和項目時間表更新。接下來的幾個月,Steam上能不能有新的開發日志或者實機演示放出來,大概會比任何官方聲明都更有說服力。
話說回來,一款畫了這么多餅、攢了三十萬人期待的游戲,走到要砍人的地步,還是挺讓人唏噓的。希望他們能穩住吧,畢竟那列火車,兄弟們還等著上車呢。
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