今天刷到前PlayStation工作室負責人Shuhei Yoshida對Valve新出那臺Steam Machine的上手評價,我整個人直接坐直了。哥們兒玩了幾個小時之后,發了一條推文,那不是官方通稿式的站臺,也不是全盤否定,而是一份非常誠實的"小滿意清單"加"一肚子問號",看著像極了我每次買完新硬件又愛又恨的樣子。
事情是這樣的,Yoshida一上來就直說了他覺得3D表現"有點不太對勁"。而且他發現這臺機器默認輸出分辨率居然鎖在了1080p。這個細節他特別點了一下,說讓他想起PS4時代,不像是一臺沖著4K 60幀去的現役設備。咱們都知道,隔壁PS5和Xbox Series X現在可都是把4K當作起步價在跑的。Valve呢,最初宣傳Steam Machine的時候,確實也喊出過4K 60幀這個口號,當然那會兒說的是靠AMD FidelityFX Super Resolution技術來實現,后來悄悄把這個描述改成了更保守的"最高支持4K游戲"。現在系統出場就默認1080p,說明廠商自己也清醒了,知道這臺小機器真正的性能區間在哪一塊。
![]()
啟動速度這一塊,Yoshida也留了個問號。有幾款游戲的Boot時間讓他直接懷疑機器那段時間到底在后臺忙什么。這個體驗估計不少PC老哥都能共鳴,有些游戲點開之后那個黑屏等待,能把人最初的熱情給耗掉一大半。
不過槽歸槽,他對軟件層面倒是挺認可的。系統界面被形容為好上手、容易導航。他還把Steam Controller能直接喚醒主機這件事單拎出來夸了,覺得這是個"殺招級"的功能。另外,一些看似無關性能的細節也被他點名表揚了,比如可以替換面板、開機動畫隨機播放。這些小設計讓機器本身多了點個性,沒那么工業化。Steam Controller本身呢,他給了一個比較分裂的評價。觸摸板靈敏度太高,導致他想做精準操作的時候有點費勁,而搖桿的手感又比他習慣的要松。
最實在的一句話可能還是關于售價。Yoshida承認,對大多數想要掏錢的普通玩家來說,這個定價是真的不好消化。他覺得這臺機器更像是給發燒友拿來折騰的,或者給行業里的人做研究用的,而不是面向一般用戶的消費級設備。
我以為他吐槽完就收工了,結果這老哥后來又補了一條,語氣明顯暖和了起來。他說雖然前面講了這么多不滿足的地方,但他其實實打實在享受這臺Steam Machine。最讓他意外的兩個點是靜音和緊湊設計。他甚至開了個玩笑,說因為這機器安靜得不像話,他老婆壓根沒抱怨客廳里又多占了一塊地方。
你看,Yoshida這一整套評價下來,其實跟目前圈子里聊Steam Machine的主流調子非常合拍。大家都在夸Valve在軟件打磨和生活化設計上的功力,可一帶到原始性能和售價,討論就冷靜下來了。畢竟這臺小機器面臨著兩個維度的直接對比:一方面是性能更強、生態更封閉的家用主機,另一方面是上限更高、擴展性也更自由的游戲PC。現在它的處境就是比人家的機器貴,但是絕對性能又比人家的機器弱,這個尷尬怎么想都很難繞開。
更讓人心里咯噔一下的是,已經有玩家開始反饋硬件故障了。社區里甚至冒出了個新詞,管這個問題叫"死亡紅線"。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.