今天看到這消息我整個人愣了一下——那個幫Rockstar做了《GTA三部曲:決定版》復刻的工作室,現在要自己搞一個原創IP了?而且是個多人聯機的超大型怪獸對戰游戲?這跨度有點野啊。
Grove Street Games這個工作室,說實話很多玩家對它的印象還停留在"那家做GTA移動端移植的"或者"那家復刻GTA三部曲的"。畢竟從2007年成立起,它們干的最多的事就是接大廠的移植合同——《捉鬼敢死隊》PS2版、《歷史頻道:中世紀大戰》從PC到Xbox 360、后來的《方舟:生存進化》移動端。但這次不太一樣,他們掏出了一個叫BeastLink的全新項目,這是工作室十幾年來的第一個原創IP。
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游戲設定在一個人類只能窩在破碎據點里茍著、城市廢墟被"巨獸"統治的世界。你要做的事情大概就是——搜刮資源、跟對立陣營干架,最后跟休眠的巨獸"連接",直接操控這些龐然大物親自上陣。打個比方,前一秒你還在開坦克穿過搖搖欲墜的街道,下一秒你可能就變成了一個能把摩天大樓當積木推的巨型怪物。這種視角切換,想想確實有點意思。
但最讓我好奇的是他們那個叫SuperDestruction的破壞系統。按照工作室CEO Thomas Williamson的說法,這是個基于物理的全網絡同步技術,整個地圖上有超過25萬件可破壞物體,拆解到更細的部件能到數千萬個獨立碎片。也就是說,你在游戲里撞塌一棟樓,其他玩家看到的不是腳本動畫,而是實時計算的物理崩塌。多人聯機游戲搞這種規模的破壞,服務器壓力得有多大?Williamson自己都承認技術難度不小,畢竟要保證幾十個玩家同時在可動態變化的地圖上跑,還得讓那些建筑碎片的物理計算不出差錯。
從接外包到做原創,這步棋其實挺冒險的。Grove Street之前最出名的項目——GTA三部曲復刻——做了整整三年,覆蓋PC、主機、移動端加在一起接近72個SKU,體量不算小。但復刻終究是復刻,市場對這家工作室的認知始終卡在"給別人打工"的定位上。如今用BeastLink這個巨型怪獸對戰游戲殺出來,而且一上來就瞄準了PC Steam的搶先體驗(Early Access),怎么看都像是在試圖重新給自己寫一張名片。
不過話說回來,多人聯機加物理破壞這組合,之前不是沒有人嘗試過,踩坑的也不少。網絡同步一塌糊涂的、物理效果只在本地生效別人看不見的、破壞系統被簡化成血條機制的情況,玩家圈子里吐槽過太多次了。Grove Street這次把"城市級別的可破壞性"當核心賣點,還強調是全聯網實時運算,技術債能不能還得起,估計得等搶先體驗版上線之后才見真章。
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