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游戲喜加一:GOG免費領太空即時戰略游戲《銀河創世紀:木星事件》
GOG現可免費領取太空即時戰略游戲《銀河創世紀:木星事件(Nexus - The Jupiter Incident)》。截至發稿時,喜加一領取時間還有2天11小時。
喜加一傳送門:
https://www.gog.com/zh/game/nexus_the_jupiter_incident
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關于本作
22世紀初,太空征服和太陽系殖民的進程被幾家雄心勃勃的巨型企業集團所掌控。盡管這種平衡極其脆弱,但這些公司仍在勉力維持。諾亞方舟——人類的第一艘殖民飛船——遭遇可怕的災難至今已過去60年。
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在太陽系的邊緣,這些公司有了一項發現,這項發現將改變技術優勢,打破平衡。于是,一場新的沖突爆發了:“木星事件”。你將扮演年輕但已聲名鵲起的艦長馬庫斯·克倫威爾。你將駕駛著傳奇的太空飛船“匕首號”,置身于這場沖突的中心。
《銀河創世紀:木星事件》是為數不多的戰術艦隊模擬器(TFS)之一。引人入勝、精心設計的劇情將帶領你完成一個又一個任務,并允許你采取不同的策略。如何選擇戰術來完成每項任務完全取決于你,即使你輸掉一場戰斗,你仍然可以繼續在戰爭中戰斗下去。獎勵系統允許你根據選擇的策略來修復、升級和強化你的飛船。任務簡報讓你可以在一個無比精準的3D動畫星圖系統中自由探索。
本作暫無官中。
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永久擁有是騙局!GOG回應倒閉:玩家只能自行備份游戲
隨著索尼近日宣布將于2028年1月正式停止生產PlayStation游戲光盤,實體游戲介質的時代正加速走向終結。這一重磅消息在引發游戲歷史學家與玩家群體對“數字保存”深切擔憂的同時,也引發了關于數字游戲所有權的激烈討論。
面對行業巨頭逐漸拋棄實體介質的趨勢,以“無數字版權管理(DRM-Free)”著稱的GOG平臺迅速作出回應,堅定捍衛玩家的數字權益,不過實際情況似乎和其承諾的背道而馳。
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近日,數字游戲商店GOG確認,如果平臺未來停止運營,用戶若未提前將游戲安裝文件下載至本地存儲,將失去對已購游戲的訪問權限。該平臺以提供無DRM保護的離線安裝包為賣點,聲稱這是對游戲“真正擁有權”的保障——但實際上,這一承諾完全將游戲庫的保存責任轉移給了用戶。
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GOG官方此前發布聲明稱,即便游戲從商店下架,已購買的游戲仍會“永久保留在用戶庫中”。但當玩家追問“如果公司破產或平臺關閉會怎樣”時,官方回應出人意料:建議用戶提前下載完整安裝包并自行保存至硬盤。
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這番表態迅速引發玩家不滿。手動下載上百款游戲不僅耗費大量時間,且需要用戶持續干預和監控。不少人呼吁GOG應推出自動備份功能,支持將游戲存檔至個人云存儲或NAS(網絡附加存儲)設備——在當下的數字分發環境中,現行操作方式顯得十分過時。
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除了存儲問題本身,玩家還將矛頭指向了GOG的母公司CD Projekt。在討論中,大量用戶批評GOG存在“雙標”——有玩家指出CD Projekt曾通過修改《賽博朋克2077》的用戶協議,“強制”玩家同意新條款才能繼續啟動游戲。此舉被指從事實上剝奪了用戶提起集體訴訟的權利,與GOG官方宣稱的“賦予玩家完全獨立性與真實控制權”的承諾背道而馳。
對此大家怎么看呢,會在GOG上買游戲嗎?歡迎評論區討論。
光盤或將成歷史 《GTA6》式盒裝下載碼成行業新常態
近期關于索尼有消息稱將從2028年起停止光盤生產,另有報道指出Xbox也將跟進,推出純數字版的“Helix計劃”主機,實體游戲的時代已然走向落幕。任天堂仍在堅守實體介質,但其他平臺的實體版恐怕只會徒有其表,效仿《GTA 6》采用盒裝下載碼的形式。
在VGC播客最新一期節目中,主編安迪·羅賓遜分享了他與Circana高級總監、行業分析師馬特·皮斯卡特拉的對話內容,后者恰好作出了這一預測:“盒裝下載碼的形式會保留,特別版也會繼續存在。”這種形式嚴格來說也算實體,但塑料盒里裝的不過是數字游戲的兌換碼——本質上就是非獨占授權,充其量只能當個書架擺件。《GTA 6》已經因這種模式引發爭議,可想而知PlayStation這么做也不會好到哪里去。
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多年來實體游戲的零售表現確實持續低迷,羅賓遜也提到,特別版“早就不附帶游戲本體了”,但這并不代表實體游戲無利可圖。這些年實體游戲市場規模確實大幅萎縮——皮斯卡特拉今年6月透露,該領域收入已從2009年驚人的115億美元跌至2026年的16億美元,但這依然是一個十億美元級別的市場。
就像幾十年前PC玩家的轉變一樣,很多實體游戲愛好者大概率會轉向數字版。但如果索尼真的打算推行盒裝下載碼模式,顯然是不想放棄這16億美元的市場份額。然而,停止光盤生產的消息已經在網上引發軒然大波,再加上玩家對主機售價破千美元的不滿,甚至掀起了抵制PS Plus的浪潮,這種效仿《GTA 6》的塑料空盒顯然平息不了爭議。而且工廠產線已經在改造、員工也在接受轉崗培訓,即便反對聲浪再大,也別指望PlayStation會改弦易轍。
表面上看,盒裝下載碼似乎是一種折中方案。沒錯,PlayStation不再生產光盤了,但玩家至少還能湊齊收藏,有個實物來證明自己“擁有”這款游戲。但這種模式帶來的負面影響遠超想象。
兌換碼只能激活一次,這意味著玩家無法轉售游戲,未來的二手游戲市場將徹底消亡。數字游戲本身還存在諸多風險:賬號被盜、失去游戲庫訪問權限、違反服務條款,更不用說授權到期——這些情況都可能讓你白白失去全部游戲,且得不到任何賠償。雖說兌換碼裝在實體盒子里,但本質上只是數字購買的塑料包裝,數字版的所有問題它一個都沒少。
索尼官宣光盤停產推文閱讀量超7300萬!網友集體開罵
PlayStation官方近日發布公告,同步官宣新游戲實體光盤生產將會停止,而這條推文的評論量已破5.3萬,幾乎全是玩家的反對聲浪,海外玩家已在請愿平臺發起聯名,要求索尼撤銷2028年停止全新實體光盤生產的決定。
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這條僅標注“重要更新”的推文未展開細節,仍收獲5.3萬轉發、5萬點贊,總閱讀量超7300萬。大量實體收藏者、二手玩家集中不滿,指責索尼背棄PS4世代支持二手實體盤的承諾,認為全數字化會讓玩家失去游戲完整所有權,損害核心權益。
由GTA News等賬號牽頭,玩家已在change.org發起線上請愿,相關宣傳圖和號召內容短時間內吸引大量參與,核心訴求為三點:保留新游實體光盤發行渠道,維護二手游戲交易權,保障玩家對游戲資產的完整所有權。
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這一消息也引發了《合金裝備》和《死亡擱淺》創作者小島秀夫對數據所有權問題的擔憂。他在幾條社交媒體帖子中表示,索尼的這一決定將導致連數字數據也由企業而非個人所擁有。
他還提出,一旦發生重大災難,可以立即切斷用戶對數字數據的訪問。
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小島秀夫說:“最終,即使數字數據也不會再由個人主動擁有,每當世界、國家、政府、觀念或潮流發生重大變化或意外時,我們對這些內容的訪問可能會突然被切斷。我們將無法再自由地獲取曾經喜愛的電影、書籍和音樂。我將變成一個一無所有的人。這才是我所害怕的。這并非貪婪。”
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《女性模擬器》遭抵制后獲V社放行 Steam頁面現已開放
在經過數輪下架爭議和玩家激烈討論后,Valve已正式批準爭議游戲《女性模擬器》上架Steam平臺。此前該游戲因其主題內容多次遭到用戶投訴和下架呼吁,如今獲得了發行許可。
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《女性模擬器》原定于3月8日(國際婦女節)發售,但因游戲社區強烈反對而延期。
游戲中,玩家扮演一名女性角色,負責洗衣、熨燙、洗碗等日常家務勞作,核心目標是設法擺脫丈夫的持續監視并逃離家庭……
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該設定在社交媒體上引發廣泛討論,許多玩家和評論者質疑其設計意圖和題材導向的合理性。
開發者則將丈夫的監視設定為貫穿始終的核心挑戰,稱“克服監視將是玩家在整個游戲過程中持續面臨的難題”。
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目前,《女性模擬器》的Steam商店頁面已正式開放,開發團隊將新的發售窗口定于2026年第三季度,預留更多時間應對爭議并完成最終準備工作。
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《英雄連3:最終防線》定檔7/29發售 Steam國區102元
Relic Entertainment近日宣布,二戰題材即時戰略游戲《英雄連3》的獨立擴展作品《英雄連3:最終防線》將于當地時間7月29日(北京時間7月30日)正式推出,Steam平臺定價102元人民幣。該作無需擁有《英雄連3》本篇或其他前作即可獨立游玩,屬于面向新老玩家的“獨立化DLC”作品。
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玩法方面,《最終防線》主打波次防御模式,玩家需要在12輪難度遞增的敵軍攻勢中存活,并迎戰強大的首領單位,同時還提供無盡模式供挑戰。游戲采用Roguelite成長系統,每波結束后玩家可從隨機出現的單位或能力加成中進行選擇,所選內容將在本輪全程生效,確保每次對局體驗各不相同。
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內容方面,游戲支持單人及雙人合作模式,內置5張定制地圖和4種可操控陣營,收錄36個擁有獨特能力與獎勵的首領單位,以及16種隨機觸發的特殊事件,并提供8檔可選難度,兼顧休閑玩家與硬核RTS愛好者的需求。本作目前已上線Steam商店頁面,感興趣的玩家可提前加入愿望單。
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