編輯觀點(diǎn):如果一臺(tái)主機(jī)越來越貴、實(shí)體游戲越來越少、數(shù)字商店還能說關(guān)就關(guān),那玩家真金白銀買的到底是“游戲”,還是一個(gè)隨時(shí)可能被收回權(quán)限的賬號(hào)?這也是最近很多玩家開始重新審視PC的原因——不是PC突然變香了,而是主機(jī)正在一點(diǎn)點(diǎn)失去自己曾經(jīng)最大的優(yōu)勢。
事情的導(dǎo)火索,相信大家都知道了。索尼宣布自2028年起停止生產(chǎn)PlayStation新作實(shí)體光盤,同時(shí)還將陸續(xù)關(guān)閉PS3、PS Vita等老平臺(tái)數(shù)字商店。這意味著,一部分?jǐn)?shù)字獨(dú)占游戲未來可能徹底失去官方獲取渠道。與此同時(shí),關(guān)于PS6售價(jià)可能突破1000美元、全面數(shù)字化發(fā)行等消息,也讓不少玩家開始擔(dān)憂:以后買游戲越來越貴,賣不了二手,借不了朋友,甚至幾十年后連下載入口都可能消失。這就是索尼正在構(gòu)建的“數(shù)字未來”。
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也正因?yàn)槿绱耍絹碓蕉嗤婕野涯抗庵匦峦断騊C。Steam十幾年前買的游戲今天還能下載;老配置玩獨(dú)立游戲,新配置跑3A,升級(jí)硬件也可以按預(yù)算一步步來,不需要整個(gè)平臺(tái)推倒重來。再加上Steam、GOG等平臺(tái)長期積累的游戲庫,以及越來越成熟的SteamOS,PC和主機(jī)之間原本最大的體驗(yàn)差距,也在慢慢縮小。
外媒The Gamer有一篇文章說得挺直白的——“索尼剛剛把游戲的未來拱手讓給了PC”。文章的核心觀點(diǎn)是:主機(jī)正在失去它曾經(jīng)的優(yōu)勢。
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真正讓很多玩家焦慮的,其實(shí)不是PC和主機(jī)誰性能更強(qiáng),而是誰更尊重玩家已經(jīng)花出去的錢。以前大家愿意接受主機(jī)生態(tài),是因?yàn)樗阋恕⑹⌒摹⑦€能收藏實(shí)體盤;可如今價(jià)格上漲、實(shí)體盤退出、數(shù)字商店關(guān)閉等一連串變化,讓越來越多人開始擔(dān)心:自己買到的游戲,到底還能屬于自己多久?
同時(shí),3A游戲的開發(fā)成本已經(jīng)漲到3億美元級(jí)別,廠商只能不斷做續(xù)作,推出安全、可預(yù)測的商業(yè)產(chǎn)品。而獨(dú)立游戲正在填補(bǔ)創(chuàng)意空缺,大多數(shù)PC都能輕松運(yùn)行這些作品。PC的另一個(gè)優(yōu)勢是兼容性。Steam游戲庫橫跨十幾年,你不用擔(dān)心平臺(tái)換代之后游戲消失。
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PC當(dāng)然也不是完美的。價(jià)格也在漲,顯卡也越來越貴。但它至少給玩家留了一個(gè)選擇——你可以根據(jù)自己的預(yù)算配置機(jī)器,可以自己決定什么時(shí)候升級(jí),可以在Steam上買一款十幾年前的游戲然后順利運(yùn)行。而主機(jī)正在做的,恰恰是不斷拿掉這些選擇。
作為一名玩家,我并不希望看到主機(jī)消失。PC和主機(jī)一起競爭,最后受益的始終是玩家。但如果下一世代主機(jī)越來越封閉、越來越昂貴,而PC卻越來越開放、越來越自由,你會(huì)把下一筆游戲預(yù)算投給誰?索尼這波組合拳之后,你還會(huì)堅(jiān)持主機(jī)平臺(tái),還是已經(jīng)開始考慮轉(zhuǎn)PC了?評(píng)論區(qū)聊聊。
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