今天突然刷到這一條,我沒繃住。Xbox旗下Arkane工作室的領(lǐng)導(dǎo)層直接換人——現(xiàn)任總裁Leonard Bendel辭職,接手的是MachineGames聯(lián)合創(chuàng)始人兼工作室總監(jiān)Jerk Gustafsson。
這條信息來自法國企業(yè)信息網(wǎng)站Pappers.fr的一份法律通知,上面寫著這波變動(dòng)幾天前的6月30日就生效了。我不是在編故事,原文就這么寫的。
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先說一個(gè)讓我整個(gè)人愣住的數(shù)字:按The Verge之前的報(bào)道,Arkane本來是在微軟的“談判名單”上的,而且談的是啥?不是發(fā)展,是可能被關(guān)掉。一家做出了《羞辱》《死亡循環(huán)》的工作室,現(xiàn)在在做漫威《刀鋒戰(zhàn)士》,當(dāng)時(shí)被爆出的消息不是項(xiàng)目延期,是微軟在考慮直接關(guān)掉整個(gè)工作室。看到那條的時(shí)候我就在想,這年頭做單機(jī)敘事驅(qū)動(dòng)型游戲,真的就這么難活嗎?
現(xiàn)在這波領(lǐng)導(dǎo)層換血,看起來是微軟找到了另外一條路。Jerk Gustafsson接手Arkane,而不是直接把Arkane的牌子摘了——至少從目前能看到的動(dòng)作來說,《刀鋒戰(zhàn)士》的開發(fā)沒有叫停。原文里明確寫了,我這邊聽到的消息是,沒有終止《刀鋒戰(zhàn)士》開發(fā)的計(jì)劃,但肯定有大規(guī)模重組在推進(jìn)。
但老哥,別急著樂觀。我?guī)湍懔幸幌逻@事背后的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)信息量遠(yuǎn)比“換個(gè)領(lǐng)導(dǎo)”大多了。
一、Arkane的處境根本沒穩(wěn)下來。原文里有一句我讀了三遍:Xbox CEO Asha Sharma已經(jīng)放風(fēng)好幾周了,說Xbox旗下工作室需要一次“重置”。什么叫重置?配合上下文看,就是微軟游戲帝國在新經(jīng)濟(jì)環(huán)境下不好過,Xbox正在搞一系列削減成本的動(dòng)作,包括裁員、出售、團(tuán)隊(duì)合并。Undead Labs、Double Fine、Compulsion這些工作室,原文說都在跟Xbox談自己的未來會(huì)變成啥樣,而且對(duì)其中一些工作室來說,短期內(nèi)的前景可能非常慘淡。這不是我加的形容詞,原文用的就是“bleak”。
二、MachineGames是這盤棋里拿了好牌的那個(gè)。這個(gè)瑞典工作室剛憑《奪寶奇兵》系列火了一把,手里還有《德軍總部》這個(gè)老牌IP,而且微軟正在跟亞馬遜合作開發(fā)基于《德軍總部》的電視劇,制作方是之前搞《輻射》電視劇的那幫人。這個(gè)操作完全符合Asha Sharma推的跨媒體愿景,《輻射》電視劇帶火游戲銷量那個(gè)套路,微軟想再復(fù)刻一遍。原文還提了一嘴,《德軍總部3》已經(jīng)在做,目的就是讓電視劇跟游戲互相拉抬。所以MachineGames現(xiàn)在在微軟內(nèi)部話語權(quán)不低,Jerk Gustafsson被推過去接手Arkane,某種程度上也說明微軟想用MachineGames那套管理邏輯去救Arkane,而不是簡(jiǎn)單地砍掉。
三、這波洗牌不是Arkane一家的事。原文說了,下周一(也就是馬上)微軟就要啟動(dòng)大范圍的成本削減,受影響的不光是Xbox旗下的工作室,連Windows、Azure這些其他微軟業(yè)務(wù)線的團(tuán)隊(duì)都會(huì)被波及。Arkane的領(lǐng)導(dǎo)層變動(dòng)剛好卡在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,說巧合那也太巧了。我更傾向于認(rèn)為,這是整個(gè)Xbox重組計(jì)劃的一部分,只是Arkane這邊率先在人事上落地了。
四、合并還是分治?沒個(gè)準(zhǔn)話。Jerk Gustafsson現(xiàn)在是同時(shí)管著瑞典的MachineGames和法國的Arkane兩個(gè)攤子,原文很坦率地說了,現(xiàn)在沒人知道他這是“升職跨管兩個(gè)獨(dú)立工作室”,還是Arkane最終會(huì)跟MachineGames合并成一個(gè)更大的工作室。原話是“It's hard to say for sure right now”,而且因?yàn)槊绹沁吋倨冢唐谝材貌坏轿④浀幕貞?yīng)。所以你別在網(wǎng)上看到有人斬釘截鐵說“Arkane被MachineGames吞了”就信,目前所有的官方文件只顯示領(lǐng)導(dǎo)層變了,公司實(shí)體層面的事一個(gè)字沒說。
五、Arkane這些年的路確實(shí)走得磕磕絆絆。原文說得很克制——Arkane以《羞辱》和《死亡循環(huán)》聞名,但在微軟旗下一直沒找到穩(wěn)固的立足點(diǎn)。《刀鋒戰(zhàn)士》本來是翻身的機(jī)會(huì),結(jié)果The Verge爆出微軟考慮關(guān)掉工作室的時(shí)候,我真的替這群做沉浸式模擬游戲的開發(fā)者捏把汗。這個(gè)品類本身就偏小眾,商業(yè)回報(bào)比不上服務(wù)型游戲,但如果連Arkane都活不下去,那以后還有誰敢做這種類型的3A?現(xiàn)在至少看起來微軟選了“再給一次機(jī)會(huì)”而不是“直接關(guān)”,但這機(jī)會(huì)能不能變現(xiàn),得看Jerk Gustafsson怎么梳理Arkane的攤子。
六、別被“跨媒體”這詞晃了眼。很多玩家一聽“要做電視劇了”就覺得很酷很牛,但《德軍總部》影視化這事本質(zhì)上是商業(yè)布局,不是情懷項(xiàng)目。微軟現(xiàn)在對(duì)Xbox的每一筆投入都要算回報(bào),MachineGames之所以被加碼,是因?yàn)樗稚嫌心艽蚩缑襟w的牌——游戲本身有銷量基礎(chǔ),改編劇有《輻射》的成功模板,所以資源愿意往這邊傾斜。Arkane這邊呢?《羞辱》的敘事風(fēng)格和美術(shù)調(diào)性當(dāng)然適合影視化,但到現(xiàn)在沒有任何消息說微軟要往這個(gè)方向推。所以Jerk Gustafsson過去之后,到底會(huì)不會(huì)把MachineGames那套跨媒體打法復(fù)制到Arkane的IP上,也是一個(gè)值得盯的點(diǎn)。
說真的,玩家看這些東西有時(shí)候挺分裂的。一邊是這些商業(yè)層面的角力跟自己的游戲體驗(yàn)八竿子打不著,一邊是你喜歡的游戲萬一工作室被砍了,續(xù)作就真沒了。Arkane的玩家應(yīng)該懂我在說什么——《羞辱》系列到現(xiàn)在也沒有第三部的準(zhǔn)信,《死亡循環(huán)》叫好但看銷量也就那樣,好不容易拿到漫威的IP做《刀鋒戰(zhàn)士》,結(jié)果中間傳出要被關(guān)的消息,擱誰心里都不好受。現(xiàn)在領(lǐng)導(dǎo)層換人、項(xiàng)目保住了,至少暫時(shí)不用慌,但我勸你也別太早開香檳,下周微軟那波大裁員才是真正的風(fēng)向標(biāo)。
我?guī)筒辉敢饪丛牡睦细绨押诵男畔⑥弁炅恕R痪湓捒偨Y(jié)就是:Arkane工作室總裁辭職,MachineGames老大接手,《刀鋒戰(zhàn)士》目前還在做,但微軟下周就要全面動(dòng)刀,Arkane到底是避開了一劫還是暫時(shí)緩口氣,現(xiàn)在誰也說不好。
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