我玩了這么多年《最終幻想7》,有個角色每次提起都讓人直搖頭——凱特西。Cloud那種酷到懶得理你的氣質沒人不喜歡,蒂法的人氣甚至能讓意大利參議院開會暫停,文森特更是把陰郁美學拉滿。唯獨凱特西,在1997年原版里,他就是那份可操作角色名單上唯一被確認的"翻車選手"。
今天聊點讓老玩家可能都會愣住的事:他在《FF7重生》里,居然不那么討厭了。甚至,還有點討喜。
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先說說原版里他為什么招黑。原因不是一條兩條,是疊滿了debuff。第一條,話癆吉祥物人設。這貓幾乎是每遇到一個場景就要甩出一句并不好笑的俏皮話,存在感刷得讓人煩躁。第二條,他的極限技。這玩意的設計堪稱"自爆卡車",運氣不好能直接把你全隊送走,帶著他打硬仗跟賭命似的。第三條,他是神羅安插在隊伍里的眼線。這一點最難讓人原諒。
說起來,正是第三條,成了《FF7重生》下手最狠、改得最聰明的地方。凱特西在設定里是神羅高管里維遠程操控的機器人,混進克勞德隊伍的目的就是監視。他在原版里背叛了你,之后又用某種方式彌補,犧牲掉那句可替換的機器人身體去取黑魔晶石,最終永久入隊。但在1997年的敘事里,這段所謂的"救贖弧線"做得相當半生不熟。你確實能看到幾場神羅的董事會議里,里維會低聲下氣地對提高魔晄價格、抹掉米德加第七區整個街區這類決策表示反對,但那點微弱的抵抗,更像是一個坐辦公室無聊了想找點刺激的混亂分子在打發時間,而不是真在懺悔的惡人。
還有個事我最近才知道。如果你把凱特西編進隊伍去經歷愛麗絲死亡的那段劇情,這貓會對著她失去生機的身體來一段古怪的踢踏舞。我當時就想,哪個正常人會在這種時候跳舞?是打算逗我們開心嗎?哥們,讀一下空氣吧!這個細節讓帶他跑那段劇情總有種說不出的冒犯感,現在我終于明白那種不適感是哪來的了。
到了《FF7重生》,情況變了。從他第一次出場開始,這貓就像是換了個人設。最大的區別是,他立刻就承認自己是神羅的人,而不是藏著掖著跟隊伍玩心機。這個改動直接卸掉了他身上那股"二五仔"的膈應感。跟原版比,重生還聰明地刪掉了一條極為別扭的支線:原版里凱特西為了重新混進隊伍,綁架了巴雷特的女兒瑪琳。那段情節的處理方式,始終沒有給出一個讓玩家滿意的收尾,砍掉正合適。
更關鍵的是,在重生的故事版本里,你能感覺到他開始真把克勞德和隊友當成朋友,而不是神羅任務的工具人。他那帶著凱爾特腔的英語配音給角色加了不少分,聽起來就是比原版多了點魅力。而且他有一個所有玩家都會感到親切的愛好——熱衷于觀察克勞德和蒂法之間可能發生的親密時刻,那種對隊友感情線的八卦興趣,讓他突然就有了"自己人"的感覺。
當然,重生里的凱特西也不是沒毛病。他在神羅宅邸那段單人迷宮,就是那個需要不停切換大小形態、還得搬箱子解謎的關卡,拖得太長了。重復的機關和笨拙的操作手感讓那一段玩起來有點折磨。但拋開節奏問題,《FF7重生》對凱特西的處理,讓里維這個角色真正開始愿意利用他在神羅的權限和資源去幫隊伍做事,而不是像原版那樣始終帶著一層利用關系的隔膜。
放在二十多年前,誰能想到凱特西還能有被"盤活"的一天。老玩家對這個角色積攢的那層反感,不是靠一句"他變好了"就能消掉的。但重生做對了一件事:它沒假裝原版那些黑歷史不存在,也沒強行讓角色來個360度大轉彎說"我以前都是裝的",而是用更細膩的方式把動機寫實了。現在的凱特西,更像是一個從敵對陣營里慢慢找到自己立場的人,他的加入開始有了真正的分量。
說實話,這種改動對老粉來說算是驚喜。我玩重生之前根本沒對這只貓抱任何期待,結果他成了隊伍里最讓我意外的存在。考慮到原版里多少人恨不得把他從隊伍里踢出去,現在這個版本的凱特西能讓人接受甚至覺得有趣,這件事本身就挺離譜的。
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