Dan Lachcik 是一位真正的彈珠臺工程師,他在 Jersey Jack Pinball(簡稱 JJP)公司單人機械工程師,JJP 的《哈利·波特》彈珠臺就是他負責機械設計的產品。同時,他是也是一位超過十年的樂高 AFOL。
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所以當他大概是最適合做 11374 街機彈珠機測評的人了。
一些背景:彈珠臺簡史
彈珠臺起源于 1930 年代,最初是沒有擋板的——玩家只能把球彈出去,然后祈禱它掉進某個洞里。這些機器其實是歐洲流行游戲 “bagatelle” 的投幣版本。
1947 年,Humpty Dumpty 成為第一款配備擋板的彈珠臺。1975 年,Spirit of '76 首次使用微處理器電路板。2011 年,Jersey Jack Pinball 首次在彈珠臺中使用 27 英寸 LCD 顯示屏和全彩 RGB LED。
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彈珠臺的歷史遠比看上去復雜,涉及黑手黨、被禁、被指控為賭博,直到有人在法庭上證明它是一項技巧游戲才得以解禁。
真實的彈珠臺 vs. 樂高的彈珠臺
Dan 用自己參與設計的 JJP《哈利·波特》收藏版彈珠臺作為對比參照。以下是他從幾個維度進行的比較。
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價格與零件數
一臺真實的彈珠臺售價在 $7,000 到 $15,000 之間。《哈利·波特》收藏版售價 $15,000,包含 4,944 個零件,折合每個零件約 $3.03。
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樂高彈珠臺有 2,274 塊零件,售價 $229.99(1799 元),折合每塊零件約 $0.10。
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當然,真實彈珠臺的“零件”包括整個木質柜體和 27 英寸 LCD 屏幕,兩者不能完全直接對比。
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彈珠
真實彈珠臺的彈珠是 1 又 1/16 英寸(約 27mm)的拋光碳鋼球,重 80 克。
樂高使用的是 3/4 英寸(約 19 mm)的白色塑料球,重 5 克。
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有趣的是,JJP《哈利·波特》彈珠臺的上層魁地奇球場使用的“游走球”,恰好也是 3/4 英寸的鋼制彈珠。Dan 實際測試過用鋼球替換樂高塑料球——手感確實更像真實的彈珠臺,但鋼球太重,樂高的彈簧發射器無法把球推到臺面頂端,擋板也不夠力完成坡道射擊。而且鋼球會對塑料零件造成磨損,樂高不可能用鋼球作為標配。
擋板
真實彈珠臺的擋板由電磁線圈驅動,每次按下按鈕都會輸出相同的力度。
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樂高使用了機械齒輪齒條結構,按下按鈕時,齒條推動齒輪旋轉,由彈簧將按鈕復位。與真實彈珠臺不同,樂高的擋板沒有電磁開關來穩定輸出力量,你按得越用力,擋板力量越大。
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目標靶
樂高彈珠臺臺面中央的小行星目標,在真實彈珠臺中對應的是“站立目標靶”或“擊打玩具”。
樂高用了一個巧妙的機械設計來實現同樣的效果:擊中目標后,會推動一組科技梁前進并旋轉一個單向齒輪,逐步將太空人推向終點。由于齒輪每次只旋轉一部分,需要多次擊中才能完成目標——在真實彈珠臺中,這種“多次命中才能觸發獎勵”的機制通常由軟件實現。
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坡道
真實彈珠臺的坡道通常由塑料或不銹鋼制成,讓球到達臺面上原本去不了的地方。
樂高在右側設置了一條坡道,用積木實現了平滑的過渡。
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旋轉保險杠
真實彈珠臺大多使用垂直旋轉保險杠,底部有配重,每次被擊中后都會回到同一位置,準備迎接下一次撞擊。
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樂高在臺面左側放置了兩個水平旋轉保險杠。它們不記分也不觸發任何機制,只是自由旋轉,這為游戲增加了一些隨機性。
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游戲目標
真實彈珠臺的目標隨著技術進步變得越來越復雜。《哈利·波特》彈珠臺有 95 種模式,涵蓋全部八部電影。
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樂高的目標只有一個:把太空寶寶帶回家。但令人印象深刻的是,這個目標完全通過純機械結構實現進度推進,沒有使用任何電子元件。
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優點與不足
Dan 總結了他眼中的優缺點:
優點
游戲有漸進式目標。這是他最初聽到樂高要做彈珠臺時完全沒有預料到的。
坡道過渡平滑,無需額外導板。
磚塊拼搭的臺面圖案很酷,箭頭指向射擊目標,飛船飛向小行星。
擋板手感不錯,彈簧回彈動作讓玩家能較好地控制球路。
多處向彈珠臺行業致敬:鎖定桿下有一張序列號貼紙,臺面下方還藏著隱藏彩蛋——這些在真實彈珠臺中都是常見的設計。
不足
小行星目標有時會卡住。因為它依賴重力復位,偶爾會卡住,但下一次擊中通常會恢復正常。Dan 認為加一個輕彈簧可以解決這個問題。
坡道“無處可去”。雖然擊中坡道很有趣,但球只是直接掉回臺面,有些令人失望。
沒有燈光。樂高雖然有發光磚,但沒有用在彈珠臺上。Dan 認為可以在每次擊中目標時讓發光磚閃爍。
球太輕。玩家能明顯感覺到球的重量不足,運動軌跡帶有一定的隨機性。
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在 Dan 看來,11374 街機彈珠機是一個理想的入門平臺。它不僅讓玩家在拼搭過程中接觸到彈珠臺的基本機械原理,也為后續的個性化改造提供了可能性。
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兩個看似無關的愛好在這款套裝里找到了交點。對他來說,用樂高呈現彈珠臺是一件順理成章的事——而下一步,或許該輪到一臺樂高主題的真實彈珠臺了。
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