今天刷到Kotaku那條爆料的時(shí)候,我整個(gè)人愣了一下——Zenimax Online Studios那邊,負(fù)責(zé)《上古卷軸OL》的團(tuán)隊(duì),據(jù)說被裁掉了“多達(dá)一半”。這個(gè)說法是Kotaku從消息源拿到的,不是官方通稿,但社區(qū)已經(jīng)炸了。
事情起因其實(shí)跟游戲本身關(guān)系不大。今天早些時(shí)候,微軟開始對(duì)Xbox品牌動(dòng)手,裁了上千人,屬于他們那個(gè)“重置”動(dòng)作的一部分。沒有哪家工作室被關(guān)停,但不少團(tuán)隊(duì)被從Xbox體系里剝離,有的賣給別的公司,有的給機(jī)會(huì)獨(dú)立出去。Bethesda這邊也被要求把注意力集中在少數(shù)幾個(gè)系列上,比如《輻射》和《上古卷軸》的主系列——這是微軟那邊的規(guī)劃方向。
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問題在于,砍刀落到《上古卷軸OL》頭上的時(shí)候,下手好像特別狠。Zenimax Online Studios是這次受影響最嚴(yán)重的工作室之一,具體被裁的總?cè)藬?shù)沒人知道。而且說出來你可能不信,這已經(jīng)是第二次了。去年Xbox就削過他們一輪,順帶取消了一款科幻題材的MMO項(xiàng)目。
一個(gè)團(tuán)隊(duì)被連著削兩回,換誰都得想想后面怎么辦。Kotaku那邊的消息源說,ZeniMax內(nèi)部現(xiàn)在對(duì)《上古卷軸OL》還能怎么撐下去,其實(shí)也沒個(gè)準(zhǔn)數(shù)。這不是我瞎編的,原文用的詞是“uncertainty”——不確定。
更微妙的是社區(qū)管理團(tuán)隊(duì)的反應(yīng)。社區(qū)經(jīng)理Jessica Folsom今天在ESO官方論壇發(fā)了一段話,原話大意是:第一賽季之后,之前公布過的路線圖要“變動(dòng)”了。她說團(tuán)隊(duì)需要花點(diǎn)時(shí)間把手頭的工作量捋一遍,重新排期,才能拿出一份新的時(shí)間表。“今天沒辦法給具體細(xì)節(jié)”,這是她的原話。翻譯成人話就是:原計(jì)劃作廢,新計(jì)劃沒定,大家先等著。
聽到這個(gè)措辭,老MMO玩家的雷達(dá)就該響了。路線圖變動(dòng)本身不稀奇,但在裁了半個(gè)組、“不確定性”滿天飛的節(jié)骨眼上說出來,味道就變了。更何況《上古卷軸OL》前陣子已經(jīng)做了一個(gè)挺關(guān)鍵的調(diào)整——不再按原來的“篇章”模式推大資料片,改走季節(jié)性的小內(nèi)容更新。當(dāng)時(shí)就有人覺得這是內(nèi)容量縮減的信號(hào),現(xiàn)在看來,當(dāng)時(shí)那個(gè)判斷可能還真不是過度解讀。
社區(qū)的反應(yīng)比我想象中還要直接。有老哥在論壇說,“很難不把這理解成準(zhǔn)備逐步收掉這個(gè)游戲”。另一個(gè)玩家的原話更狠,他認(rèn)為這種操作會(huì)把玩家往外推,因?yàn)镸MORPG這個(gè)東西有個(gè)死穴——一旦玩家覺得你五年后可能都不在了,沒人愿意往里砸?guī)装賻浊r(shí)。“這會(huì)像一個(gè)死亡螺旋”,他是這么說的。
還有人預(yù)測得更具體,說ESO大概率在接下來一年里進(jìn)入“維護(hù)模式”,或者至少是個(gè)低功耗模式,新內(nèi)容基本擠不出來。他的論據(jù)挺實(shí)在的:之前副本數(shù)量、資料片內(nèi)容和區(qū)域更新就已經(jīng)在減量了,現(xiàn)在開發(fā)組又對(duì)半砍,能出的東西只會(huì)更少。他還提了一嘴《命運(yùn)2》,說上個(gè)月那個(gè)游戲被砍了之后狀態(tài)太差,所以他倒沒覺得惋惜——不過這個(gè)就是另外一個(gè)故事了。
說真的,《上古卷軸OL》到我敲這段字的時(shí)候,已經(jīng)活了整整11年。一個(gè)MMO能扛十一年,本身就是個(gè)奇跡。2014年上線的時(shí)候這游戲什么風(fēng)評(píng)?老玩家心里都有數(shù)。后來靠“無盡檔案塔”這類更新慢慢把口碑拉回來,算是熬過了最難的階段。現(xiàn)在看到它被放到這種處境里,作為一個(gè)斷斷續(xù)續(xù)回坑過好幾次的人,確實(shí)有點(diǎn)不是滋味。
目前沒有官方說法說這游戲要停運(yùn),也沒有任何關(guān)服時(shí)間表。Kotaku掌握的信息和論壇上的討論,都是基于裁員規(guī)模、路線圖調(diào)整和內(nèi)容減量這幾件事來推斷的。但正因?yàn)闆]有明確說法,社區(qū)才更容易往最壞的方向想。微軟的本意可能是集中資源保主力IP,但保主系列的同時(shí)順手把同IP的MMO削到骨子里,玩家自然要問你到底還想不想讓這個(gè)游戲活著。
我個(gè)人的感覺是,ESO短期內(nèi)應(yīng)該不會(huì)直接關(guān)服——畢竟社區(qū)經(jīng)理還在上線發(fā)帖,說明至少運(yùn)營端沒完全停擺。但接下來能穩(wěn)住多大更新節(jié)奏,是真的不好說了。如果所謂的“季節(jié)性內(nèi)容”只是換皮活動(dòng),那跟維護(hù)模式之間的距離,可能就只剩一層窗戶紙。
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