近日《光與影:33號遠征隊》游戲總監Guillaume Broche接受采訪,暢談他最喜歡的游戲和影響他的諸多作品。當談到《鬼泣》時,他表示該系列第一款作品有點糟糕,但正是因為它不完美所以才吸引人。而那些力求完美的游戲通常都很無聊,因為沒有個性。
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Broche說:“你看到它們的缺點,然后心想這確實挺爛,但我并不在乎。那些力求完美、試圖彌補所有缺陷的游戲通常都很無聊。在我看來這就像人一樣,力求完美的人很無聊,因為他們沒有個性。而那些欣然接受自己略微古怪的一面的人,最終才是真正有趣的人。”
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在被問及如何看待他們打造的《33號遠征隊》時,Broche表示該作有一大堆缺點,包括令人難以忍受的小游戲、在第三幕中玩家可以變得異常強大,以及一些玩家可以一口氣通關,體驗不到所有內容等等,但本作魅力也正是因此才得以顯現。
Broche表示:“《33號遠征隊》的小游戲,我們在制作它們的時候就知道肯定會讓人難以忍受,人們會崩潰,但這正是樂趣所在。我們覺得他們很有趣,盡管并不完美但我們還是把它們做進去了。我們知道第三幕中你可以變得異常強大。我們也知道有人肯定會一口氣通關,而無法體驗我們精心設計的所有內容,但誰在乎呢?真是搞笑,這些缺陷正是本作魅力所在。”
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Broche稱就《光與影:33號遠征隊》而言,許多設計決策都存在缺陷,在游戲發布前經常能聽到這樣的評價:“你們正在制作一款將動作游戲的挑戰性元素融合到回合制當中的游戲,沒人會喜歡的。回合制玩家喜歡回合制,動作玩家喜歡動作”。他表示:“我們不在乎,我們覺得這游戲很酷,我們自己玩起來也很有趣,所以我們就這么做了,就成功了!”
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