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第二屆研究生游戲論壇暨“電子游戲的創(chuàng)意與跨媒介融合”學術研討會成功舉辦

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論壇回顧

2025年8月25-26日,華東師范大學傳播學院與漕河涇開發(fā)區(qū)“未來42·趣創(chuàng)”數字文創(chuàng)孵化空間聯合舉辦的第二屆研究生游戲論壇暨“電子游戲的創(chuàng)意與跨媒介融合”學術研討會在華東師范大學閔行校區(qū)成功舉辦。來自全國各高校的學者、博士及碩士研究生,以及游戲產業(yè)界人士共70余人出席會議,并在會上交流了研究成果。與會專家、學者和業(yè)界人士立足不同學科與知識背景,從多個維度對電子游戲及其發(fā)展進行了深入探討,為游戲研究領域注入新活力,進一步推進學界與業(yè)界融合、多元共生的美好愿景。

開幕式

開幕式由華東師范大學傳播學院黨委書記朱文佳主持,新華傳媒有限公司董事長鈕也仿、華東師范大學傳播學院聯聘教授姜宇輝(線上)分別致辭。

鈕也仿在致辭中表示,華東師范大學傳播學院在傳播學、AI智能寫作與游戲研究等面向未來的學科建設中不斷努力,成效顯著。游戲研究兼具高度包容性與跨學科特性,融貫歷史、商科與文學等多個領域,不僅激發(fā)了年輕學子的無限活力,也代表了學科發(fā)展的新方向。這一趨勢令傳統(tǒng)行業(yè)從業(yè)者倍感振奮。鈕也仿指出,此次論壇匯聚年輕學者與業(yè)界人士,共同討論熱愛的游戲事業(yè),也預示著傳統(tǒng)媒體面向未來轉型的新生機。

目前于劍橋大學訪學的姜宇輝教授克服時差遠程連線,分享了對中國游戲研究的洞見。姜宇輝指出,近年來中國游戲研究逐步擺脫對西方理論的單純借鑒,更多融入中國問題、視野與方法,如關注國產游戲、網吧文化、留守兒童等現實議題,凸顯游戲研究的倫理與政治維度。他強調,應立足中國回應全球性議題,積極探索理論創(chuàng)新,并呼吁研究者保持對方法論的深刻關注,讓電子游戲為學術研究本身提供創(chuàng)意的雙翼。

分論壇研討

分論壇(一)上半場由華東師范大學中文系博士研究生劉家夷主持,杭州師范大學人文學院教授單小曦點評。六位發(fā)言人的論題廣泛,涵蓋了《黑神話:悟空》的海外傳播研究、彈幕評論的扎根理論分析、《影神圖》的文本實踐,并深入探討了游戲中的玩家自由意志與意識形態(tài)等問題。單小曦充分肯定了青年學者立足具體游戲、具身探求問題的研究路徑,指出各位發(fā)言人研究方法多元、問題意識明確、理論素養(yǎng)良好,并建議進一步加強數據分析與理論研究的結合,構建更完整的論文體系。

分論壇(一)下半場由華東師范大學中文系博士研究生陳思主持,蘇州大學傳媒學院副教授鄧劍點評。六位發(fā)言人的研究涵蓋對網游“黑產”的深入探訪與理論解析、《游戲批評》雜志與中國游戲產業(yè)和文化研究之間的深刻關系、日本電子游戲與御宅文化的共生、放置游戲中的節(jié)奏協(xié)商與時間治理、MMORPG游戲中的玩家時間異化,以及1930-40年代群眾游戲中的民族政治與解放實踐。鄧劍贊賞大家對中國游戲產業(yè)和文化的深入探究,并從寫作方法、研究視角和理論結合等層面提出了詳細的修改建議。他指出,當前國內游戲研究已逐步跳出單純游戲分析,深入至中國游戲獨特語境,展現出該領域的顯著進步。

分論壇(二)上半場由安徽大學文學院講師王意主持,華東師范大學中文系講師曹潔然點評。六位發(fā)言人分別探討了游戲玩家的社會行為、粉絲在RPG中的主體性建構與共創(chuàng)實踐、中式恐怖游戲的解密機制與情感邏輯、電子游戲三重空間表達中的玩家情感體驗、《星露谷物語》玩家跨文化轉譯實踐中的身份認同構建,以及中式模擬經營游戲中的情感投射與文化隱喻。曹潔然肯定了各位發(fā)言人的探求熱情以及在選題上的新穎可喜,并針對每篇論文提出了細致的意見和建議。

分論壇(二)下半場由中國社會科學院大學文學院博士研究生李苒主持,同濟大學人文學院博士后陳明哲評議。五位發(fā)言人分別以國產乙女游戲為研究對象,探討了互動場域中玩家的身份認同與情感建構、虛擬親密關系與情感真實、女性向游戲玩家的化身認同、以及乙女游戲視頻彈幕互動中的準浪漫關系建構。陳明哲為研究者指出了三個關鍵的深化方向:其一,可以思考戀愛向游戲類型中可能存在的極致自戀結構問題;其二,需強化研究引言中系列問題之間的邏輯銜接;其三,在開展跨媒介親密關系比較研究時,應同時關注其延續(xù)性與斷裂性。

分論壇(三)上半場由西南交通大學人文學院博士研究生童志濤主持,華中科技大學大數據與國家傳播戰(zhàn)略實驗室副研究員熊碩點評。六位發(fā)言人探討了留守兒童家庭對網絡游戲態(tài)度的代際協(xié)商、中國玩家主機游戲消費的國族身份、傳統(tǒng)桌游的數字重生可能與中國游戲脈絡的接續(xù)、智能傳播時代游戲圈話語權力的建構與表征、中國電子游戲的文化傳播,以及平臺資本主義對志愿翻譯的異化及其破局可能。熊碩充分肯定大家將游戲真正地置于主體位置,運用理論精細分析和批評游戲實踐,認為這是面向未來、建構游戲學科主體性的有益嘗試。

分論壇(三)下半場由華東師范大學傳播學院博士研究生王安礎主持,上海社會科學院文學研究所助理研究員朱恬驊點評。五位發(fā)言人討論了數字空間與虛擬地方感的形成、身份認同的跨語種計算闡釋、民國時期上海打詩謎游戲、非任務性自由行為與玩家主體性建構、復雜游戲系統(tǒng)的敘事生產。朱恬驊肯定了發(fā)言人研究中的問題意識,同時建議減少使用“主體性建構”等宏觀概念,從更加細致的視角切入游戲機制,聚焦其中的某一種動機,從而優(yōu)化研究方法。

分論壇(四)上半場由華東師范大學傳播學院博士后周亦張主持,華東師范大學中文系講師楊宸點評。六位發(fā)言人探討了Roguelike游戲的類型演化、《文明VI》的歐洲中心主義敘事與反抗?jié)撃堋底钟螒蛑械臄⑹沦x權與中心解構、電子游戲中的“死欲消費”與“技術死欲”、電子游戲的個人操控與共感網絡。楊宸指出,各位發(fā)言人的論文理論素養(yǎng)較高,并能結合具體游戲作品與媒介史材料,但也存在理論與游戲分析之間的斷裂,建議避免理論先行,加強理論與實證材料的互動。

分論壇(四)下半場由北京師范大學教育學部教育歷史與文化研究院博士研究生李坤主持,中國藝術研究院助理研究員、《藝術學研究》編輯趙東川點評。五位發(fā)言人討論了修仙題材在小說與游戲中的跨媒介演化、電子游戲中磁帶未來主義的再媒介化呈現、技術中介/身體實踐與文化創(chuàng)生的融合機制、電子游戲中聲音的不可靠敘述、游戲機制作為喜劇電影敘事引擎。趙東川肯定了各位發(fā)言人文章的亮點,同時向每一位發(fā)言人提出了詳細的改進建議,指出其在論述邏輯、舉證集中度、文章構思、研究對象界定等方面的問題,并期待發(fā)言人論文的進一步完善和提升。

分論壇(五)由華東師范大學思勉人文高等研究院博士研究生陳超銳主持,上海大學文學院博士后苗思萌點評。五位發(fā)言人探討了游戲圖像與身體交互、媒介考古與符號學視域下的游戲技術文化批判、《死亡擱淺》系列中的協(xié)作幻象與社會性寓言、異步聯機游戲中的倫理指向、電子游戲封面設計風格史研究。苗思萌肯定了研究者對經驗事實與游戲材料的把握,以及理論框架和概念澄清的意識,并從概念處理、研究方法和理論結合等層面提出了詳細的改進建議。

分論壇(六)由中國傳媒大學信息傳播學院博士研究生陳晨主持,西南財經大學人文與藝術學院講師羅皓曦點評。五位發(fā)言人討論了中國視障玩家的感覺結構、中國長線運營游戲的時間性、歷史題材游戲中的文化記憶建構機制、電子游戲聯名與跨層敘述、“步行模擬器”敘事的時空體特征。羅皓曦指出,五篇文章的對象和主題跨度很大,展現出游戲研究鮮明的跨學科特性和研究者扎實的文獻功底,但需注意對基礎概念的解釋,明確研究問題,并充分考慮讀者背景。針對上述問題,羅皓曦為每位發(fā)言人提供了詳盡的修改意見,鼓勵大家在研究方法與框架上繼續(xù)提升。

閉幕式

各分論壇結束后,華東師范大學思勉人文高等研究院博士研究生劉藝主持閉幕式,感謝所有人的熱情參與和深入探討并對未來中國游戲研究的發(fā)展寄予期待。華東師范大學傳播學院副院長肖洋教授作總結發(fā)言。他指出,分論壇中的發(fā)言內容展現出跨學科研究的思維路徑,游戲玩家與理論批判相融合,從游戲體驗中尋找到本源性的問題,再尋找研究方法,這正是新一代學術研究的活力所在。肖洋強調,近年來,國家將游戲產業(yè)提升至戰(zhàn)略高度,教育部也將游戲藝術設計納入本科招生目錄,華東師范大學傳播學院也增設了“游戲與數字文創(chuàng)”全日制碩士點。游戲專業(yè)的建立以及兩屆研究生游戲論壇的成功舉辦,共同構建了推動產學研融合的新平臺。

為鼓勵青年學人,本屆研究生游戲論壇經組委會與專家委員會嚴謹評審,最終評定一等獎3篇、二等獎7篇、三等獎17篇。華東師范大學傳播學院院長王峰為獲獎者頒獎,并對與會專家學者的到來表示感謝。他表示,論壇旨在為青年學人提供平臺,共同聚力推動游戲研究的學科建設與長遠發(fā)展,持續(xù)激勵學術創(chuàng)新。

獲獎情況

(排名不分先后)

一等獎

曹晉源 李苒 童志濤

二等獎

韓亞君、張錦濤 伏楠 李坤

唐嘉駿、楊海林 陳超銳

張楊 郭伊寧

三等獎

曾禮超 廖泓博 趙冉 劉天宇

林詩婷 容桂淦 吳建業(yè) 劉一昕

劉玉惠、謝李寧欣 李忱欣 高宇桐

李景萱 喬柯 韓天乙、劉靜

方正 曹明雅麗 陳晨、王嫻

漕河涇開發(fā)區(qū)活動日

8月26日,“中國獨立游戲文化與藝術實踐分享”活動日在漕河涇開發(fā)區(qū)“未來42·趣創(chuàng)”數字文創(chuàng)孵化空間舉行,由華東師范大學傳播學院博士研究生王安礎主持。

活動中,漕河涇開發(fā)區(qū)“未來42·趣創(chuàng)”數字文創(chuàng)孵化空間經理張中豪分享感言。他認為,中國游戲產業(yè)正步入高質量發(fā)展的新階段,需要更多元的聲音、更跨界的人才和更包容的文化環(huán)境。而漕河涇開發(fā)區(qū)作為匯聚創(chuàng)新活力與產業(yè)資源的熱土,正以完善的產業(yè)鏈配套、優(yōu)厚的扶持政策和開放的合作氛圍,為游戲領域的創(chuàng)業(yè)者搭建起夢想起飛的平臺。在這里,既有前沿技術的碰撞交流,也有上下游企業(yè)的協(xié)同賦能,更有對創(chuàng)意與探索的全力支持。因此,漕河涇開發(fā)區(qū)鼓勵年輕創(chuàng)作者把握機遇、勇于探索,更誠摯歡迎大家來到開發(fā)區(qū)扎根創(chuàng)業(yè),與這片沃土上的同行者并肩前行,共同塑造中國游戲的未來。

作為本次會議的協(xié)辦支持單位,上海沐瞳科技有限公司的HR代表李偉君與呂春美子介紹了沐瞳科技的全球化發(fā)展現狀及其在移動電競領域的重點布局,希望通過搭建產學研對話平臺,與高校及獨立游戲界共同推動專業(yè)技術與創(chuàng)意實踐的深度融合。

在上午的議程中,來自獨立游戲與數字藝術領域的重量級嘉賓輪番登臺,從產業(yè)生態(tài)、教育實踐、實驗創(chuàng)作到公共藝術,多維度呈現了中國獨立游戲的蓬勃景觀,展現出游戲多元發(fā)展的生態(tài)圖景。CiGA中國獨立游戲聯盟創(chuàng)始人朱利輝(Simon)系統(tǒng)梳理了國內獨立游戲從萌芽到逐步成熟的發(fā)展歷程。他提到,獨立游戲不僅在技術上實現躍升,更在敘事和玩法上展現出獨特的文化表達,但仍然面臨許多困境和挑戰(zhàn)。UGDAP大學生游戲開發(fā)聯盟創(chuàng)始人方言則從教育實踐角度出發(fā),強調不僅介紹了在實踐中掌握游戲設計與團隊協(xié)作的經驗,還提出,高校游戲教育應更加注重跨學科融合與創(chuàng)意思維的培養(yǎng),才能為中國游戲產業(yè)輸送具有創(chuàng)新能力的后備人才。

媒介實驗室“落日間”創(chuàng)始人、獨立學者葉梓濤的演講別開生面。他以一場富于詩學與哲學意味的“游戲宣言”,呼吁創(chuàng)作者打破范式、探索交互的更多可能性,激發(fā)了現場觀眾對游戲本質與創(chuàng)作自由的深入反思。波克藝術中心籌備部負責人查文婷則從藝術策展的角度,分享了將游戲納入當代藝術語境的實踐與思考,并指出中國游戲藝術策展仍處于起步階段,需更加注重學術梳理與觀眾體驗的平衡,從而推動游戲作為藝術形態(tài)的公眾認知。

下午的“游戲實踐經驗研討工作坊”中,由CiGA中國獨立游戲聯盟市場負責人王梓主持,UCG資深游戲媒體人殷維(LV6)、《雞械綠洲》制作人邱乙時(好人) 、《逸劍風云決》制作人吳迪、《CAM DOWN》制作人吳天驕(Steven)、椰島游戲發(fā)行負責人王涵怡(Sherry)等多位開發(fā)者、媒體人與發(fā)行方代表參與。討論聚焦于玩法與美術的不同立項邏輯、商業(yè)化與創(chuàng)作表達的平衡、游戲開發(fā)比賽的意義、媒體對社區(qū)的影響、AI在創(chuàng)意與開發(fā)流程中的作用,以及學界與業(yè)界如何互動等六個方面。在自由交流環(huán)節(jié)中,與會嘉賓與青年學者們圍繞“電子游戲與文化創(chuàng)新”“跨媒介融合中的游戲表達”等議題展開深入交流,進一步拓展了學界與業(yè)界的對話空間,為本屆論壇劃下兼具學術深度與實踐溫度的句點。

本屆研究生游戲論壇暨“電子游戲的創(chuàng)意與跨媒介融合”學術研討會,在為期兩天的熱烈交流與深度對話中圓滿落下帷幕。從嚴肅的學術論文發(fā)表到獨立的創(chuàng)作經驗分享,從理論的批判反思到實踐的生動展示,本屆論壇不僅展現出中國游戲研究的蓬勃活力與日趨成熟的學術格局,更凸顯出游戲作為跨媒介、跨文化、跨領域的重要載體,在連接學術與產業(yè)、傳承與創(chuàng)新、本土與全球中的獨特價值。年輕一代研究者正以扎實的學術訓練、敏銳的問題意識和開闊的跨學科視野,積極回應中國游戲現實、參與全球理論對話;獨立游戲創(chuàng)作者則以大膽的實驗精神和深沉的文化關懷,拓展游戲的藝術邊界與社會可能。這一切共同勾勒出一個多元、開放、富有創(chuàng)造力的中國游戲研究與實踐圖景。

論壇之外,思考與探索仍在繼續(xù)。期待今日的交流能成為明日合作的起點,推動游戲研究與產業(yè)實踐在更廣闊的平臺上相互滋養(yǎng)、共同成長,為中國游戲的高質量發(fā)展與文化傳播注入持續(xù)而深厚的動力。

文字 | 陳思、劉家夷、劉藝

編輯 | 沈釔君

審核 | 杜彬彬

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