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實現 AI 手搓萬物,幾乎成為 2026年每一個 AI 產品的標配。但是對如今的年輕人而言,探索遠比擁有更重要,連接遠比自用更有趣。
“一年不過36個10天”,張菲看到這句話的瞬間就被打動了。一個想法在她的心里一閃而過,是不是可以把一年分成36個周期,每個周期10天,完成一個小目標呢?但找遍了應用商店也沒找到現成的打卡軟件。于是,她選擇自己動手,手搓了一個完整的成長打卡工具。
首次輸入要求,應用核心的功能包括查看目標周期、每周期任務打卡、連續打卡時長記錄、全周期完成統計,這些幾十秒內就生成了。隨后,她花了兩三個小時反復調試,增加了連續打卡、只有當前周期能打卡的限制等等細節。最后確定UI界面,添加到桌面,一個完全屬于自己的成長工具就這樣誕生了。
這個小應用后來被她分享到社交平臺,結果出乎意料,評論區一下子就爆了。有人求下載,有人問怎么才能用上,還有人直接要起了輸入指令。張菲沒想到,自己一時興起的小腦洞,居然戳中了這么多人。
最近,張菲發現她搓的這個應用可以分享到“靈光圈”了。
靈光圈是螞蟻靈光App最新上線的0代碼手搓應用的分享社區。它支持分享、點贊、評論、二次創作和接力修改。相比之前大部分應用,只能生成,和點對點分享,靈光相當于將“應用創作”往前推進了一步。
簡單理解,用戶打造的各種基于自我需求的小應用不再只是孤島,只為自己使用,而是類似內容社交平臺上的內容創作一樣,可以被用戶看見和理解,甚至改寫后二次發布。靈光也不再只是一個應用生成工具,而成了不同創意碰撞、連接的應用網絡。
這些承載著個人獨特故事與情感的手搓應用,突然因為靈光圈,被更多人看見或改寫,有了新的可能。
01
年輕人的歸屬感
被看見,為什么如此重要。心理學的自我決定理論指出,自主、勝任、歸屬是人類天生的三種基本心理需求。
傳統應用滿足的是“自主”,給你工具,讓你能做事。但在靈光,一個普通人用AI快速做出一個工具,哪怕只是“廢話生成器”,就已經邁進了“勝任”的門檻。這在過去只屬于會寫代碼的程序員,現在屬于每一個能清晰表達需求的人。
當他們把這個工具分享出去,被人點贊、修改、甚至二次創作時,那種“我被看見了”的感覺,滿足的正是“歸屬”需求。
一個值得注意的變化發生了,閃應用開始往“有趣又有用”的方向延伸,靈光圈也應運而生。
漫畫家阿布一時興起做的一款基于漫畫人物的尋物游戲,就是典型的例子。
作為漫畫《南號尚風》的作者,發起這款探索游戲應用的緣起,是阿布的一個念頭——怎么樣才能和粉絲玩起來?他構思了一個情節,漫畫人物阿錘想知道好朋友尚風的秘密,但又不能直接問,于是他趁對方不在家的時候自己來探索。他希望每一個粉絲就都可以通過這個小應用,進入房間去尋找尚風的秘密。
阿布先把房間場景繪制了出來,打開手機上的靈光,輸入了一句話:“根據這張圖片,做一個探索房間的小游戲。”幾十秒后,一個可交互的尋物游戲出現在屏幕上。在經過多次功能豐富后,阿布把它分享到了靈光圈和社交平臺。
很快吸引不少粉絲,有人在評論區截圖,說自己找到了大部分線索,“就差一個了”,求教程。還有人曬出找到全部線索的戰績圖,炫耀自己的成果。
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圖/阿布的游戲展示 來源@布朗尼
林章最近也把自己做的一個小應用抽獎追蹤工具分享了出來。他最近參與的抽獎活動有點多,經常忘記去看自己中沒中獎。林章決定自己“手搓”,但他并不是程序員,一行代碼都不會寫。
他通過靈光對話框,直接輸入需求,幾十秒后,一個“抽獎追蹤工具”便誕生了。這個他為自己開發的應用,不僅能追蹤開獎、計算中獎率,甚至能在開獎前自動發送提醒。
分享到社交平臺后,有人收藏,有人評論“能不能加個自動開獎截圖”,還有人問能不能授權改成“考試倒計時+成績查詢”。而如今靈光圈的出現,也讓這些小創意,有了被接力、被改寫,最終長成新的東西的可能性。
至此,年輕人讓AI搓出的應用第一次有了社交貨幣的屬性。發布一個“廢話生成器”,不是因為它能解決什么問題,而是在表明“我覺得無聊這件事很有趣”。修改別人的應用,也不是為了修復Bug,而是在說“我也有想法”。
02
“一人應用”的新物種
過去,一個人想把想法做成產品,需要經歷漫長的過程,學編程、找設計、搭團隊、融資,每一步都可能勸退一個創意。
現在,一個人只需要一部手機和一個清晰的意圖。靈光閃應用的底層邏輯是Wish Coding——意圖編程。你不需要把需求“翻譯”成代碼,你只需對著手機,講述自己的需要,AI會自動理解你的需求。你想做個“能記錄每天喝水量的工具”,說出來,30秒后它就在那里了。
這不是“低代碼”,不是“無代碼”,而是“意圖即代碼”。一個不會編程的產品經理,可以把自己的產品構想直接變成demo,拿去市場驗證。一個健身教練,可以為每個學員定制專屬的訓練打卡器。一個全職媽媽,可以做出幫鄰居管理拼單采購的小工具。
他們不是內容創作者,是應用創作者。而“一人應用”,正在成為AI時代超級個體的標配。
為了自己即將出發前往土耳其的旅行,程真用靈光做了一款翻譯助手應用。作為一個多年不講英文的i人,傳統的google翻譯或者有道對于他來說交互效率并不高。于是,程真想到了靈光。
輸入需求后,程真對這個成品相當滿意,頁面能夠實現三語翻譯,把中文翻譯成英文和土耳其語,還加了語音播放。他甚至用上了靈光的圖片識別功能,“路邊非英語標識直接拍照識別,這次探索亞歐大陸就靠它了。”程真說。
在分享這款應用后,評論區涌入的除了求鏈接分享的人之外,也有人問,“做一款付費的翻譯軟件可以嗎?”從滿足個人一時興起的工具,到可以賺錢的“生意”,AI手搓應用正迎來更多可能性。
已經有用戶嘗到了甜頭。有用戶制作的“每日成長打卡”工具,在自己的社交賬號上分享后,累計獲得近千筆訂單。
盡管功能并不復雜,每天三個小目標,完成后打卡,周末生成進步報告。但它恰好擊中了很多想自律,但不知道如何開始的年輕人。甚至如今連“調試手搓應用”的服務都出現了,5元調試bug、8元提優化建議、19.9元包攬全流程定制,手把手教小白搓應用,一條圍繞“搓應用”的生意鏈正在興起。
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圖/張菲的應用展示 來源@agnesss
“手搓經濟”這個詞,正在從玩笑變成行業術語。據新華社《經濟參考報》報道,“手搓”以個體創意為核心,借助AI工具大幅降低了創新門檻,為掌握數字技能的年輕人和“斜杠青年”提供了低門檻的創業起點。
很多人不止手搓AI應用,還利用AI把個人創意變成產品,有人直播手搓“哈利波特魔杖”控制智能家居,甚至手搓飛機。這種承載著個人獨特的情感的產品,不僅滿足了個人的情感需求,還很容易獲得群體的共鳴,人們天然的更偏好原創、新穎產品,而非同質化產品。
近期靈光閃應用集成了音效合成、LLM調用、日歷服務、多模態理解、文本朗讀、持久化存儲、陀螺儀、震動反饋等,近20項能力。程真能從對話翻譯一路升級到圖片識別,就是這些底層能力的支撐。
這恰恰揭示了傳統應用生態的盲區。那些細微的、個人化的、小眾的需求,因為商業上“不劃算”而被長期忽視。一款專業App的開發需要產品、設計、開發、測試完整團隊,成本數十萬起步,只能押注在用戶量足夠大的賽道上。于是,大量真實存在的需求,成了數字世界的“沉默廢墟”。
AI應用生成技術的成熟,第一次讓0代碼經驗的年輕人“自給自足”成為可能。從尋找合適的工具到創造自己的工具,這屆年輕人正在用行動填平那些需求縫隙。AI也讓服務小眾需求的商業模式第一次變得可行。
這種變化的意義,可能比我們想象的要大。
03
從一個人到一群人
其實,靈光圈最有趣的地方,可能不在于它讓“做應用”變簡單了,而在于它讓“應用”本身變成了一種可流動的介質。
如果把傳統應用商店比作一家超市,那么每個App都是貨架上的一件商品。你把它買回家,用完放回,它不會自己變化,也不會因為你用了就變出新的花樣。商品和商品之間、人和商品之間,幾乎沒有流動。
靈光圈不太一樣。它更像一個開放的工坊,或者更像一個游樂場。你搭了一個滑梯,別人覺得好玩,可以在旁邊加個秋千。第三個人來了,又把滑梯和秋千連起來,做成一個組合設施。每個人都可以在別人的作品上動手,每個人也都可以被別人接力。
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圖/靈光圈的趣味應用展示
在傳統App模式里,一個應用往往發布即定型,修個bug都要等版本更新。用戶與軟件的關系,是消費者與產品的關系。而在靈光圈里,應用可以生成到分享,再到使用、評論、修改,然后再分享,它是流動的、持續演化的。
漫畫家阿布的尋物游戲已經有了社區屬性。他發布游戲后,粉絲們不只是在玩,還在評論區互動,“線索差一個就找全了。”他們不僅僅是游戲的消費者,還成了內容的共同發掘者。有人甚至因為想玩這個游戲,專門去下載了靈光。這在傳統分發邏輯下很難想象,一款漫畫主題的互動小游戲,居然能反向為平臺導流。
根據官方數據統計,上線五個月,靈光用戶累計創建了超過3000萬個這樣的“閃應用”。例如林章的“抽獎追蹤工具”,如果把應用在靈光圈開放出來,會有另一個用戶幫他完善“自動開獎”的邏輯,第三個人幫他優化UI配色。在這個過程中一個應用的進化,就不再只依賴創作者一個人,而是整個社區。
這種變化不是孤例。AI輔助開發正在重塑整個行業的協作方式。GitHub 2025年的數據顯示,平臺上的開發者總數已達1.8億,年增長率25%。AI編程工具的普及讓更多非技術背景的人參與到軟件開發中。據行業統計,63%的AI輔助編程用戶是非開發者。
當然,這個“生態”還遠未成熟。權限管理怎么做?版本沖突怎么解決?惡意篡改如何防范?這些問題GitHub花了十幾年才建立起一套成熟的機制,靈光圈目前只是一個輕量級的社區實驗,才剛剛起步,但它指向的方向和整個行業的演進方向是一致的。
至于這場實驗最終會長成什么樣子,現在誰也說不準。但至少,那些正在靈光圈里搓應用的年輕人,已經在用行動給出答案。
撰寫|馬舒葉
編輯|劉培
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