73幀到187幀,差距大到讓人懷疑是不是同一臺電腦。
《極限競速:地平線6》上線PC Game Pass當天,英偉達同步推送了Game Ready驅動。我原本對DLSS 4.5持懷疑態度——Transformer模型喊了這么久,真比CNN強多少?幾小時實測后,數據逼我重新評估。
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Playground Games把地平線嘉年華搬到日本,東京新宿的霓虹街道、富士山腳的積雪山路、櫻花覆蓋的鄉間公路,構成系列迄今最復雜的開放世界。攝影測量技術讓場景逼近真實,代價是硬件壓力陡增:光追反射、體積天氣、密集植被,原生分辨率下旗艦卡也吃力。
測試配置:RTX 4070 Ti Super + Ryzen 5 7600X,1440p Extreme預設,光追反射開高。三組數據:DLAA原生73幀,DLSS 4.5 Preset L質量檔127幀,Preset M質量檔187幀。后者是前者的2.56倍。
幀生成延遲是老問題。DLSS 4.5的Multi Frame Generation在Blackwell架構上補了Reflex低延遲技術,操作響應明顯優于以往。高速過彎時,畫面撕裂和輸入遲滯控制在可接受范圍——這對競速游戲是硬指標。
畫質方面,Preset M的Transformer模型解決了DLSS 3時代的鬼影和邊緣閃爍。東京夜景的霓虹招牌、雨天路面的反射細節,放大觀察也難找瑕疵。代價是顯存占用和功耗上升,老卡負擔更重。
我的4070 Ti Super屬于" aging RTX PC"陣營。DLSS 4.5讓它多扛一代3A,這可能就是技術迭代最務實的價值。
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