今年2月,Remedy換了新CEO。Jean-Charles Gaudechon上任的消息一出,玩家群里直接炸鍋——這老哥是從EA過(guò)來(lái)的。
EA什么風(fēng)評(píng),玩游戲的都懂。微交易、服務(wù)型游戲、每年一作的罐頭公式……這些標(biāo)簽跟Remedy完全不搭邊。芬蘭這家工作室向來(lái)以"怪"著稱:《Max Payne》的子彈時(shí)間、《Alan Wake》的心理驚悚、《Control》的新怪談美學(xué),走的是小眾精品路線,不是大廠流水線。一個(gè)EA背景的人空降過(guò)來(lái),很多人第一反應(yīng)是:這不會(huì)是要把Remedy也改造成賺錢(qián)機(jī)器吧?
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Gaudechon自己顯然知道這層顧慮。他在接受The Game Business采訪時(shí)直接攤牌:"關(guān)于EA的討論很多。一個(gè)在那待過(guò)的人意味著什么?我完全理解這種擔(dān)憂——'他會(huì)把大公司的做法帶過(guò)來(lái),壓垮Remedy的靈魂嗎?'"
他的回應(yīng)分兩層。第一層是表態(tài):我不會(huì)動(dòng)Remedy的根基。"我被選中是因?yàn)槲仪宄emedy是什么。什么需要保護(hù),什么需要支持,什么需要成長(zhǎng)。Remedy是獨(dú)一無(wú)二的,它有驚人的創(chuàng)作驅(qū)動(dòng)力……我憑什么去改變一家成功30年的游戲工作室的DNA?"
第二層是解釋:EA經(jīng)歷反而讓他更懂怎么保護(hù)這種東西。他說(shuō)收到不少同行和朋友的祝賀,但附帶的留言都是同一句話:"別搞砸了。我們太愛(ài)Remedy了,別搞砸了。"他把這當(dāng)成正面信號(hào)——恰恰說(shuō)明這家工作室在行業(yè)里的特殊地位。
但CEO終究是CEO。話鋒一轉(zhuǎn),Gaudechon開(kāi)始談"franchise""IP""audience"這些詞。他說(shuō)《Control》和《Alan Wake》"還能給出更多","需要在現(xiàn)有受眾之外,找到更廣泛的受眾"。
具體怎么做?繼續(xù)前任定下的策略:跨媒體擴(kuò)張。Remedy跟Annapurna簽了影視改編協(xié)議,要把游戲IP做成電影和電視劇。Gaudechon的原話是:"Annapurna的合作是為了讓我們的游戲、我們的IP進(jìn)一步發(fā)光,觸達(dá)今天不存在的受眾。我覺(jué)得很遺憾,《Alan Wake》應(yīng)該賣(mài)得更多,《Control》應(yīng)該賣(mài)得更多。這是我們需要優(yōu)先解決的問(wèn)題,甚至在某種程度上,比做更多新游戲更優(yōu)先。首先最大化現(xiàn)有IP的潛力,因?yàn)樗鼈兲袅恕?缑襟w會(huì)幫我們做到這點(diǎn)。"
這里有個(gè)值得拆的矛盾點(diǎn)。
一方面,Gaudechon反復(fù)強(qiáng)調(diào)"不改變DNA""保護(hù)創(chuàng)作驅(qū)動(dòng)力",姿態(tài)放得很低;另一方面,他的商業(yè)目標(biāo)又很明確——賣(mài)更多、擴(kuò)受眾、做影視。這兩者能不能兼容,是這場(chǎng)任命的真正考題。
Remedy的粉絲之所以緊張,是因?yàn)橐?jiàn)過(guò)太多"獨(dú)立工作室被資本改造"的案例。BioWare從《龍騰世紀(jì):起源》到《圣歌》的滑坡,Visceral Games被EA關(guān)閉前的掙扎,都是前車(chē)之鑒。Gaudechon說(shuō)"不會(huì)把EA的方法帶過(guò)來(lái)",但"最大化IP潛力"這套話術(shù),本身就是EA的母語(yǔ)。
區(qū)別在于執(zhí)行。Gaudechon提到的跨媒體路線,Remedy其實(shí)已經(jīng)在走了。Annapurna的合作是他上任前就談成的,《Alan Wake》美劇的消息也早就有風(fēng)聲。這不是他空降后拍腦袋的新方向,而是延續(xù)既有策略。從這個(gè)角度看,他的角色更像是"加速者"而非"轉(zhuǎn)向者"。
但風(fēng)險(xiǎn)同樣明顯。跨媒體改編是把雙刃劍。拍好了,《最后生還者》 HBO劇集那種,能反哺游戲銷(xiāo)量,拉新入坑;拍砸了,像《生化危機(jī)》網(wǎng)飛版那樣,反而消耗IP價(jià)值。Gaudechon說(shuō)"X檔案風(fēng)格的FBC劇集很有潛力",這話沒(méi)錯(cuò),但"潛力"到"成品"之間隔著十萬(wàn)八千里。
更深層的問(wèn)題是:Remedy的游戲"應(yīng)該賣(mài)得更多"這個(gè)判斷,本身有沒(méi)有問(wèn)題?
《Alan Wake 2》去年發(fā)售,口碑極佳,但商業(yè)表現(xiàn)確實(shí)沒(méi)達(dá)到預(yù)期。Remedy財(cái)報(bào)里提過(guò)這事的壓力。《Control》2019年發(fā)售,到現(xiàn)在五年多,銷(xiāo)量穩(wěn)步增長(zhǎng),但跟同預(yù)算級(jí)別的3A大作比,體量還是偏小。Gaudechon的遺憾是真實(shí)的:好作品沒(méi)賣(mài)到該有的數(shù)字。
但"賣(mài)得更多"的路徑不止一條。一種是擴(kuò)大受眾,把游戲改得更容易上手、更大眾化;另一種是找到核心受眾愿意付費(fèi)的模式,比如DLC、重制、或者像《Control》那樣靠長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)和Epic獨(dú)占資金回血。Gaudechon強(qiáng)調(diào)的跨媒體屬于第三種:不改動(dòng)游戲本身,用影視拉新。
這三種路徑對(duì)"DNA"的侵蝕程度完全不同。第一種最危險(xiǎn),第二種中等,第三種相對(duì)安全——前提是改編質(zhì)量過(guò)硬。Gaudechon目前表態(tài)傾向于第三種,這是聰明的說(shuō)法,也是唯一能讓粉絲暫時(shí)放心的說(shuō)法。
不過(guò)表態(tài)和實(shí)操之間的距離,往往需要幾年才能看清。他現(xiàn)在說(shuō)"不會(huì)改變DNA",五年后Remedy的游戲長(zhǎng)什么樣,誰(shuí)也不敢打包票。EA背景本身不是原罪,但EA背景+CEO職位+擴(kuò)張壓力,這個(gè)組合天然帶有張力。
玩家社區(qū)的反應(yīng)也呈現(xiàn)這種分裂。有人覺(jué)得"至少他公開(kāi)回應(yīng)了顧慮,比裝死強(qiáng)";有人翻出Gaudechon在EA期間的履歷,發(fā)現(xiàn)他做過(guò)《FIFA》的Ultimate Team模式——正是EA最臭名昭著的氪金系統(tǒng)之一——雖然那是很多年前的項(xiàng)目,但符號(hào)意義很強(qiáng)。還有人指出,Remedy現(xiàn)在已經(jīng)是上市公司,股東要回報(bào),Gaudechon的任務(wù)本來(lái)就是"讓IP更賺錢(qián)",這跟"保護(hù)創(chuàng)作"從根本上就是一對(duì)矛盾。
這些討論沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案。Gaudechon的采訪提供了一種敘事:我懂Remedy的特別之處,我會(huì)用商業(yè)手段保護(hù)它而不是改造它。這種敘事能不能兌現(xiàn),取決于未來(lái)幾個(gè)項(xiàng)目的走向——《Control 2》的玩法設(shè)計(jì)、《Alan Wake》美劇的制作水準(zhǔn)、下一個(gè)新IP的野心大小。
眼下能做的,是把他的話和Remedy的歷史放在一起看。這家工作室30年來(lái)經(jīng)歷過(guò)更兇險(xiǎn)的時(shí)刻:《Max Payne》版權(quán)賣(mài)給Rockstar后陷入低谷,《Quantum Break》微軟獨(dú)占協(xié)議限制創(chuàng)作,《Control》開(kāi)發(fā)中途換發(fā)行商。每次都能以奇怪的方式活下來(lái),并且做出風(fēng)格鮮明的作品。這種韌性不是某個(gè)CEO賦予的,是工作室本身的基因。
Gaudechon說(shuō)"我憑什么改變DNA",某種意義上是對(duì)的——Remedy的DNA沒(méi)那么容易被改變,但也正因如此,任何試圖"優(yōu)化"它的嘗試都值得警惕。他的任期會(huì)是測(cè)試案例:一個(gè)有大廠背景的CEO,能不能在"保護(hù)創(chuàng)作"和"擴(kuò)大商業(yè)"之間找到平衡,而不是讓后者吃掉前者。
玩家能做的是記住現(xiàn)在的表態(tài),兩年后再對(duì)照著看。如果《Control 2》里突然冒出戰(zhàn)斗通行證,如果《Alan Wake》美劇拍成流水線驚悚,今天的采訪就會(huì)變成諷刺素材。反之,如果Remedy繼續(xù)產(chǎn)出那些"怪"而精致的作品,同時(shí)確實(shí)通過(guò)影視改編拉到更多玩家,Gaudechon的EA背景反而會(huì)成為"跨界管理成功"的佳話。
現(xiàn)在下判斷還太早。唯一確定的是,Remedy的下一作會(huì)被放在顯微鏡下審視——不只是游戲本身,還有它背后的商業(yè)邏輯,以及那個(gè)從EA來(lái)的CEO到底動(dòng)沒(méi)動(dòng)工作室的DNA。
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