作者:夢電編輯部
在搜打撤品類紅海化最甚的時候,《ARC Raiders》 于去年年末的發(fā)布實打?qū)嵙粝铝艘恍┎懀罄m(xù)又因受制于Embark的摸魚產(chǎn)能,以及Steam國區(qū)渠道的下架,其影響也在愈發(fā)激烈的紅海浪濤下很快歸于平淡。
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但是如果說之前我在首發(fā)游玩外服《ARC Raiders》時,我或曾留下什么不同于其他搜打撤游戲的記憶的話,那就一定是那句“Don’t shoot”,這句符號化的公麥和平宣言,像是《三體》中的黑域協(xié)議,提前暴露自己的位置來換取和平,甚至合作的機會;這不是時時有效的保命符,但是這種口號產(chǎn)生的基礎(chǔ),則是本作異于其他搜打撤的低敵對性基礎(chǔ)氛圍。
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——由于本作的主要威脅往往來自于ARC,也就是那些導(dǎo)致地表封鎖的外星無人機;而在懸殊的PVE強度差距下,PVP的收益反倒不如通力合作。再加上范圍性公開麥的設(shè)計,也就誕生了本作標(biāo)志性的,沒有機制支撐便自然形成的“友好路人”甚至“默契野隊”的低敵對氛圍。
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而對于我這樣的玩家,這種友善傾向足以成為我選擇這款游戲的核心原因,(此處不點名批評某個超高壓PVP全老六AI更超雄的世一搜打撤)以至于就算《弧光獵人》外服鴿了遠(yuǎn)征的更新頻率,導(dǎo)致我今年以來一直在長草,但我仍愿意時不時上線嘗試。
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——但是這不意味著我想要一個沒有PVP傷害的“純粹PVE搜打撤”。我相信《弧光獵人》的獨特之處,是一種不確定性和友好氛圍的平衡:真人的不可預(yù)測性帶來了博弈的刺激感,而在潛在的敵意背景中,友善互動才更加可貴,那種“我們本可以交火,卻選擇幫忙指路、分享戰(zhàn)利品、最終一起撤離”的體驗,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比一開始玩家之間就沒有PVP傷害的機制設(shè)計,能釋放更多善意。
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而本次《弧光獵人》的國服推出,或許將是對國服玩家社區(qū)友好度的一次終極驗證——都說外服是韓國玩家在背刺,那這次在一個只有中文玩家的環(huán)境中,玩家會選擇見面即開火,還是更多走向協(xié)作?
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至少,以目前的消息來看,對于更想專注于PVE的玩家而言,這次《弧光獵人》國服的到來絕對是好消息,因為它把這種不確定的“友善傾向”,有限地進行了制度化。在上周五Bilibili游先看的線下試玩中,負(fù)責(zé)人飛哥著重介紹了本作的“安保協(xié)議”:這個機制的設(shè)計來源,是調(diào)研發(fā)現(xiàn)國服玩家普遍更難接受“背刺”,他們不憚純粹PVP正面剛槍,但是完全無法接受自己善意被利用后的背后冷槍。
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為此,本次國服提供的最核心的更新內(nèi)容,就是“安保協(xié)議”,這是一個 PVE 上的低壓模式,但它也沒因此切割了這個游戲本來就有的 PVP 元素。簡而言之,在這個模式中,玩家默認(rèn)沒有 PVP 傷害,直到你通過按 J 摧毀自己的公開對講,進入干擾模式。也就是某種程度上的紅名,而這個操作不僅需要時間,而且也會被周圍玩家感知。這就解決了這個游戲此前 PVPVE 模式中最大的痛點,那就是組隊后被居心叵測的惡意玩家,在沒有預(yù)警的情況下背刺。
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而騰訊的加入還有助于解決 Embark 留下的近期輿論事件最大的問題,那就是由于產(chǎn)能問題,官方外服的更新頻率被調(diào)降為了一年兩次。騰子這種卷逼是絕對不會容許這種事情發(fā)生的,所以國服將會獲得約兩到三個月一輪的遠(yuǎn)征更新節(jié)奏,不過考慮到國服獲得版號的節(jié)點和外服延緩更新的時間非常接近,這也導(dǎo)致國服上線后并沒有可以用于消耗的賽季內(nèi)容存量。所以在這一點上,騰訊想要如何履約,又需要動用多少本地工作室的產(chǎn)能來輔助,也將是決定國服能否走向穩(wěn)定長期更新和玩家留存的最大因素。
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但是退一萬步來說——一款獲得去年TGA年度多人,狂攬1600萬銷量的作品,在騰子入局并帶來地表最強聯(lián)機反外掛和免費體驗的組合拳,在這個大作發(fā)售有限的6月,無疑是一個沒有潛在損失,絕對值得嘗試的體驗窗口。
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當(dāng)前國服《弧光獵人》已經(jīng)啟動了公測項目,將在本月24日啟動。除此之外,曬出報名截圖也可參與小黑盒100JDK抽獎的社區(qū)活動,不妨嘗試一下。
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