看到索尼趕在預(yù)購前放出這波技術(shù)細(xì)節(jié),我第一反應(yīng)是:他們是不是在憋什么大招?
Grand Theft Auto 6 的預(yù)購將在當(dāng)?shù)貢r(shí)間 6 月 25 日午夜正式開啟——有些地區(qū)現(xiàn)在其實(shí)已經(jīng)可以下手了,比如新西蘭。但在鋪天蓋地的信息里,PlayStation 跳出來做了一件事:強(qiáng)調(diào)自己的主機(jī)才是玩這款開放世界大作的最佳平臺(tái),還特意提了一嘴“索尼互動(dòng)娛樂和 Rockstar Games 之間的緊密合作”。這話從官方嘴里說出來,分量不太一樣。
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最讓我在意的是 DualSense 手柄的全套適配。觸覺反饋會(huì)有“響應(yīng)式振動(dòng)”,自適應(yīng)扳機(jī)會(huì)有動(dòng)態(tài)阻力變化,集成揚(yáng)聲器要給關(guān)鍵場(chǎng)景和交互提供“另一個(gè)維度”——你懂的,老套路了。但奇怪的是,索尼連一個(gè)具體例子都沒給。不同武器扣扳機(jī)是什么手感?開車時(shí)路面反饋怎么體現(xiàn)?一個(gè)字沒提。兄弟,這肯定是故意的。
配合 Tempest 3D AudioTech 音效,再加 PS5 那塊 SSD,加載時(shí)間被形容為“近乎瞬間”,讓你能“體驗(yàn) Leonida 的廣袤世界”——原文用的就是這兩個(gè)詞。不是說 Xbox Series X/S 做不到,但細(xì)節(jié)就是魔鬼。從一個(gè)區(qū)域切換到另一個(gè)區(qū)域,理論上不會(huì)有什么等待感。
問題來了:從主機(jī)主界面進(jìn)游戲那一下,也能這么絲滑嗎?只能等實(shí)際開跑才知道。而且說實(shí)話,索尼后續(xù)再扔出幾個(gè) PS5 獨(dú)占的體驗(yàn)優(yōu)化,我一點(diǎn)都不會(huì)意外。
GTA 6 定檔 11 月 19 日,登陸 Xbox Series X/S 和 PS5,80 美元。預(yù)載從 11 月 12 日開始。有意思的是,Rockstar 這次找到了對(duì)抗實(shí)體版泄露的新招——光盤盒里壓根不放盤。這操作直接,夠狠。
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