前陣子有個玩家朋友給我發了張截圖,說是Nacon客服回郵件表示《GreedFall: The Dying World》后續還有更新計劃。我當時正準備回坑,看到這消息還高興了一下。結果今天刷到前Spiders開發者的匿名爆料,整個人直接愣住了——他們說,那封郵件里提到的"Kevin"壓根不存在,所謂的"開發團隊"也不存在。
這事得從今年年初說起。《GreedFall: The Dying World》在早期體驗階段跑了一陣之后正式上線了。作為前作的前傳,這次換了個很有意思的視角,讓玩家從本地土著的角度去探索這個世界和那片大陸。前作的老玩家應該能理解這個改動的分量,畢竟第一部里玩家扮演的是外來者,這次身份立場整個翻了過來,設定上是有野心的。
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但實際表現嘛,評價只能說一般。Metacritic綜合評分65,OpenCritic上頂尖評測人平均分66,推薦率只有19%。這個成績談不上翻車,但肯定也沒扛起"系列振興"的擔子。發售日期是2026年3月12日,Steam頁面現在還能查得到,ESRB評級Teen,標注了血腥、語言、暗示性主題、酒精、暴力這些元素,標準的RPG配置。
更麻煩的事在發售前就已經埋下了。根據原文披露,發行商Nacon在游戲上市前就已經陷入財務困境,而開發工作室Spiders最終為此付出了代價——游戲上線僅僅一個月之后,Spiders就被關閉了。Nacon接管了后續的維護和支持工作。
到這里,可能有些老哥會覺得:發行商接手也不一定是壞事,該修的bug遲早修,該更新的內容總會更。但問題在于,Nacon可能根本做不到。
一位選擇匿名發聲的前Spiders員工對TheGamer的記者說得非常直白:Nacon沒辦法"修復問題或制作新內容",因為他們壓根不知道怎么使用Spiders的內部工具。《The Dying World》是用Spiders自研的Silk引擎開發的。工作室關閉之后,引擎的版權大概率歸了Nacon,但那些真正會操作這個引擎的人,已經不在那兒了。外包后續更新?理論上不是不行,但要讓外部團隊去接手一套專有引擎和內部工具鏈,這成本和難度,懂點游戲開發的兄弟應該都清楚。
我覺得這才是整個事件里最讓人揪心的部分。不是"廠商不想更",而是"想更但沒能力更"。
那位前員工還補充了幾個細節。第一,"Spiders這個開發團隊已經不存在了",他用的就是這個詞——"沒有了"。他還分享了一張辦公室最后一天的照片,現在那里已經空了。引用他的話說是:"This is the end of Spiders as we all know it." 翻譯過來就是,我們所熟知的Spiders到頭了。
第二,關于玩家收到的那封據稱來自Nacon客服的郵件,其中提到一個叫"Kevin"的人。前員工表示,根據他們掌握的信息,"沒有Kevin這個人",也"沒有'GreedFall 2開發團隊'"——順便他們還糾正了一個可能很多玩家都沒注意到的事:這游戲的正經標題其實是《GreedFall: The Dying World》,不是什么"GreedFall 2"。
這就尷尬了。一邊是發行商似乎在安撫玩家說還有更新,另一邊是前員工直接揭底:沒有團隊、沒有工具能力、甚至郵署人都存疑。這事現在陷入了典型的"信誰"困局。TheGamer已經聯系了Nacon尋求回應,但截至目前,原文里沒有提到對方有任何回復。
另外還有一個讓爭議進一步升級的指控。那位前員工說,Nacon在《The Dying World》開發后期"嚴重依賴生成式AI來填補從法語翻譯到其他語言的缺失部分"。這話意味著什么,不需要我幫大家解讀。如果你是沖著Spiders做RPG那股手工打磨的勁頭入坑的,聽到這個消息大概會有點說不上來的感受。
事情發展到這一步,再回頭看看工作室關閉之后發生了什么。在Spiders宣布解散時,開發人員曾經直接呼吁粉絲抵制自己的游戲。這種呼吁本身就很少見——開發者讓玩家別買自己做的游戲,你可以想象內部關系已經破裂到什么程度。當時他們的矛頭就是指向Nacon的,指責Nacon"掠奪我們尚有余溫的工作",因為員工們已經無法從《The Dying World》的銷售中獲得任何收益。Nacon在這件事上至今沒有公開回應這篇報道。
現在來理一下正反兩方的情況。正方,也就是Nacon這邊,目前唯一的證據就是那個玩家曬出的客服郵件,暗示還有后續更新在路上。但這個證據在前面那些事實面前,分量實在有點輕。沒有公布更新路線圖,沒有具體時間表,沒有開發者日志,只有一封來源存疑的客服回信。
反方,也就是前Spiders員工這邊,給出的信息要具體得多:引擎是內部工具,團隊解散,接手方不會用這些工具,沒有開發人員留下來繼續維護,甚至連署名客服都可能是不存在的虛構角色。再加上工作室關閉本身就是在游戲發售一個月后發生的,這個時間點在游戲行業里很難說是"正常規劃的過渡期"。
當然,這里必須說一句:前員工因為勞資糾紛可能會有情緒化的表達動機,這個可能性確實存在。但他們提供的事實細節——引擎類型、辦公室關閉時間、發售日期、工具知識斷代——這些是可以交叉驗證或者至少邏輯自洽的。而Nacon那邊,截至目前,原文所能確認的信息是"TheGamer已聯系但無回復"。
所以現在的情況很清楚了。這個游戲,從技術和人員層面看,真正能維護它、懂它內部邏輯的人已經散了。Silk引擎的后續使用能力歸屬是個巨大的問號。外部團隊接手自研引擎的項目,在游戲行業歷史上并非沒有先例,但多半是以重建代替修補,成本和周期都遠超常規維護。而Nacon目前的財務狀況,原文里明確說了"上市前就陷入困境",指望他們投入大量資源去組建新的工具熟練團隊,說實話不太樂觀。
對于已經買了《The Dying World》的玩家來說,接下來大概率要面對一個現實:bug可能不會修了,新內容可能不會來了。那個65分的平均評價,可能就是這款游戲的最終定論。對于還在觀望要不要入坑的兄弟,這事本身就構成了一個挺有分量的決策參考——一款沒有后續維護支撐的RPG,你可以接受它的當下狀態,就別指望它會變得更好。
Spiders的前員工用了一句挺讓人難過的話來形容這一切:"This is the end of Spiders as we all know it." 一個獨立工作室,做了這些年的RPG,最后因為發行商的財務問題在游戲發售一個月后關門,引擎擱置,團隊散伙,留下一款65分的作品和一堆沒解的爭議。玩家圈子里大概會討論一段時間,然后這件事就會像很多類似的行業新聞一樣慢慢沉下去。但經歷過這一切的人——不管是開發者還是玩家——大概都會記住這次事件的某個切面。
畢竟,你不是因為游戲變爛了才開始想回坑的,你是因為它本可以變得更好。
本周各位就別等新補丁公告了。
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