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暴雪公布了即將在每周重置時上線的職業(yè)調整改動(國服7月2日上線),其中包括對咕咕、奧法、神牧、奶薩等專精的加強!
讓人意外的是奶薩居然還能加強,本身奶薩目前就是很火爆的奶,除了特別高的層數(shù)略遜于奶僧,并且自身帶嗜血風怒,這一加強,感覺下周全是奶薩了....
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奶薩很強,DK很強,增輝也很強,兜兜轉轉又玩回地心之戰(zhàn)了?
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德魯伊
平衡
造成的所有傷害提高4%。
野性
開發(fā)者注釋:野性德魯伊在史詩鑰石地下城中表現(xiàn)良好,但在團隊副本中的整體傷害偏低。這些改動旨在加強其單體目標傷害和團隊副本總傷害。
造成的所有傷害提高3%。該效果不影響PvP戰(zhàn)斗。
近戰(zhàn)自動攻擊傷害提高15%。
割裂造成的傷害提高5%。該效果不影響PvP戰(zhàn)斗。
野性難馴造成的傷害降低15%。該效果不影響PvP戰(zhàn)斗。
恢復
開發(fā)者注釋:與其他治療者相比,恢復專精的傷害表現(xiàn)低于我們的預期。我們正在重新平衡恢復德魯伊的傷害輸出,將一部分來自橫掃的傷害轉移到其他技能中。
造成的所有傷害提高15%。
熊形態(tài)下的痛擊造成的傷害降低25%。
喚魔師
湮滅
所有技能造成的傷害提高3%。
法師
奧術
所有技能造成的傷害提高3%。
牧師
神圣
圣言術:靜的治療效果提高20%。
圣言術:靈的治療效果提高20%。
薩滿祭司
恢復
所有治療效果提高4%。該效果不影響PvP戰(zhàn)斗。
PvP
惡魔獵手
噬滅
開發(fā)者注釋:噬滅惡魔獵手的表現(xiàn)超出預期,尤其是在防御能力方面,因此,其自我治療能力將被削弱。
在PvP戰(zhàn)斗中,破碎靈魂現(xiàn)在每消耗一個靈魂殘片恢復最大生命值的0.5%(原為1%)。
浩劫
開發(fā)者注釋:浩劫惡魔獵手難以被擊殺,但整體表現(xiàn)不如噬滅優(yōu)異,因此,在降低其自我治療和防御能力的同時,給予部分傷害作為補償。
在PvP戰(zhàn)斗中,所有技能造成的傷害提高4%。
在PvP戰(zhàn)斗中,靈魂劈裂現(xiàn)在提供3%吸血,并在變身狀態(tài)下額外提供3%(原為5%及額外5%)。
在PvP戰(zhàn)斗中,絕望本能現(xiàn)在使疾影額外降低5%所受傷害(原為10%)。
死亡騎士
邪惡
開發(fā)者注釋:邪惡專精的爆發(fā)傷害過于強大且頻率偏高,因此相關技能將被削弱,部分總體傷害將轉移至更穩(wěn)定的恐懼瘟疫持續(xù)輸出中。
在PvP戰(zhàn)斗中,凈化造成的傷害降低15%。
在PvP戰(zhàn)斗中,靈魂收割造成的傷害降低15%。
在PvP戰(zhàn)斗中,恐懼瘟疫造成的傷害提高15%。
德魯伊
守護
開發(fā)者注釋:在PvP戰(zhàn)斗中,對于一個坦克來說,守護專精的頂峰天賦爆發(fā)潛力過高。
在PvP戰(zhàn)斗中,荒野守護者現(xiàn)在以50%的效果觸發(fā)回響(原為200%)。
喚魔師
增輝
在PvP戰(zhàn)斗中,造成的所有傷害提高8%。
恩護
開發(fā)者注釋:恩護喚魔師在PvP戰(zhàn)斗中略顯強勢,因此,我們將在本次調整中對其進行額外的針對性削弱。時空爆發(fā)使敵人難以應對諸如夢游等關鍵施法,所以我們削弱了其效果。
在PvP戰(zhàn)斗中,時空爆發(fā)提供的急速、移動速度和冷卻恢復速度加成降低至15%(原為30%)。
獵人
射擊
二連射現(xiàn)在使瞄準射擊以16%的效果觸發(fā),或使你的下一次急速射擊額外發(fā)射16%的箭矢(原為40%)。
開發(fā)者注釋:我們正在降低二連射的爆發(fā)潛力,以給予敵方玩家更多時間應對射擊獵人的即將到來的傷害。
生存
在PvP戰(zhàn)斗中,造成的所有傷害提高3%。
法師
冰霜
開發(fā)者注釋:我們正在將冰霜法師的部分傷害從冰霜射線轉移至其他技能中,目的是降低其爆發(fā)能力,同時提升其持續(xù)輸出的壓制能力。
在PvP戰(zhàn)斗中,冰霜射線造成的傷害降低20%。
在PvP戰(zhàn)斗中,造成的所有傷害提高3%。
圣騎士
防護
開發(fā)者注釋:圣殿騎士的爆發(fā)能力使防護圣騎士在PvP戰(zhàn)斗中成為比我們預期更具進攻威脅的存在。
在PvP戰(zhàn)斗中,神圣之征現(xiàn)在再次施放圣潔鳴鐘的效果為25%(原為75%)。
在PvP戰(zhàn)斗中,圣光之錘造成的傷害降低30%。
懲戒
開發(fā)者注釋:懲戒專精的表現(xiàn)優(yōu)于預期,因此我們將施加小幅傷害削弱。
在PvP戰(zhàn)斗中,所有技能造成的傷害降低3%。
牧師
戒律
開發(fā)者注釋:虛空編織者牧師在PvP戰(zhàn)斗中造成的傷害過高。我們正在削弱部分傷害,并以提高其治療效果作為補償。
在PvP戰(zhàn)斗中,贖罪造成的傷害相當于所消耗的暗言術:痛數(shù)值的200%(原為300%)。
在PvP戰(zhàn)斗中,折磨纏身造成的傷害降低25%。
在PvP戰(zhàn)斗中,暗言術:痛造成的傷害降低10%。
虛空編織者:救贖的治療效果提高15%。
神諭者:防微杜漸使苦修、懲擊、神圣新星造成的傷害提高20%(原為15%)。
終極苦修的治療效果提高25%。
暗影
開發(fā)者注釋:除了整體傷害需要提升外,暗言術:滅也將獲得加強,使其在打擊處于低生命值的敵人時,傷害更可觀。
在PvP戰(zhàn)斗中,所有技能造成的傷害提高4%。
在PvP戰(zhàn)斗中,暗言術:滅造成的傷害提高45%。
薩滿祭司
恢復
開發(fā)者注釋:先知恢復薩滿在PvP戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)落后于圖騰祭司,我們正在提升先知英雄天賦及其先祖所提供的治療表現(xiàn)和效果,以幫助縮小差距。
先知:在PvP戰(zhàn)斗中,漩渦統(tǒng)御使受影響法術的治療效果提高20%(原為15%)。
先知:在PvP戰(zhàn)斗中,源水水泡的效果不再被削弱(原為20%削弱)。
先知:在PvP戰(zhàn)斗中,先祖的召喚所施放的治療法術效果提高30%(原為20%)。
戰(zhàn)士
武器,防護
開發(fā)者注釋:我們略微削弱了巨神兵承受傷害的能力,使其成為一個更可行的擊殺目標。
在PvP戰(zhàn)斗中,百戰(zhàn)之創(chuàng)使受到的傷害降低3%(原為5%)。
術士
痛苦
在PvP戰(zhàn)斗中,造成的所有傷害提高3%。
惡魔學識
開發(fā)者注釋:惡魔學識專精在自由施法期間的傷害表現(xiàn)未達到我們的預期,因此,我們計劃對暗影箭和惡魔之箭進行調整,旨在提升其在連續(xù)施法時懲罰敵人的能力。
在PvP戰(zhàn)斗中,暗影箭造成的傷害提高200%。
在PvP戰(zhàn)斗中,惡魔之箭造成的傷害提高30%。
毀滅
在PvP戰(zhàn)斗中,燒盡造成的傷害提高50%。
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