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小時候玩的國產單機策略戰棋游戲多數都是三國、封神、仙俠題材的,但也有一些廠商別出心裁,總能找出一些有獨特歷史背景的資料做游戲,今天我們要聊的就是取材于北宋正史、圍繞邊關平叛故事打造的中式戰棋,它就是1997年旭光資訊推出的《虎將神兵》,這個題材在國產游戲史上也算是鳳毛麟角了。
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這款游戲不僅有正統中文名,還有外文譯名Tiger Magic、韓文譯名????,看得出來制作組當初是真的想把它做成一款出圈的國產戰棋,甚至大膽打出了“中式戰略新主張”的口號,只可惜最終還是被埋沒在了海量經典單機里。
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《虎將神兵》的藍本取自經典評書《五虎平南》,結合北宋仁宗皇祐年間,狄青征討儂智高的真實歷史事件改編,還融入了志怪玄幻元素。把正史、演義、玄幻權謀揉在一起,打造出了獨特的北宋平叛世界觀,單說題材的話絕對是有新意的。
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游戲的劇情非常有傳統評書那味兒,敘事完整且層層遞進。北宋南疆儂智高起兵自立南天國,十萬叛軍橫掃兩廣十州,邊境生靈涂炭、岌岌可危。朝堂之上更是暗流洶涌,與狄家素有世仇的龐太師,表面舉薦狄青掛帥南征,暗地里勾結女婿孫振設下死局,意圖借戰亂除掉狄青。
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陰謀敗露后,孫振索性叛逃南疆,投靠儂智高成為敵軍BOSS。身陷朝堂奸計與外敵叛亂雙重夾擊的狄青,只能率領劉慶、張忠、李義、石玉四大虎將毅然南下。一邊平定亂世戰亂,一邊提防背后暗算,家國大義與官場權謀交織,劇情張力比同期無腦闖關的戰棋游戲要飽滿得多。
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這次我試玩的時候,覺得《虎將神兵》的框架和《夢幻模擬戰》有些神似,都是主將帶兵的戰棋體系,并且它的玩法豐富度完全不輸同期的日系經典。它摒棄了單一數值對拼的枯燥模式,將地圖探索、主將作戰、兵種博弈、城池內政四大體系融合在了一塊兒,每一關都能玩出不一樣的新鮮感。
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游戲大地圖支持類似早年魔獸的框選批量移兵,操作靈活度很高。開戰之前,玩家可以自由探索整張地圖,走訪民居、廟宇、市井百姓,和NPC對話解鎖關鍵情報、搜集一些稀有道具。
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很多BOSS的大范圍必殺絕技根本無法硬扛,必須提前探索地圖、找到專屬道具才能破解。這種輕度RPG探索外加策略解謎的設計,徹底擺脫了傳統戰棋“進場、殺敵、通關”的死板流程,可玩性大幅提升。
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戰斗體系的寫實感也做得十分到位,游戲采用單主將搭配兩隊士兵的編隊模式,部隊既可以整體協同推進,也能拆分分頭執行戰術任務。主將擁有專屬光環buff,可給范圍內所有友軍提升攻防屬性,同時能穿戴裝備、攜帶補給、釋放法術,操作自由度在那個年代算是極高的了。
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不過游戲沒有近戰小兵對打動畫,普通兩軍交鋒只有數值跳動,缺少戰棋游戲最核心的視覺爽感。對比《夢幻模擬戰》精致的對戰演出,畫面表現力差距還是很明顯的。
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當然,現在我們見過的游戲也多了,可能看著它有點兒系統縫合怪的意思,但不得不說它的所有系統完成度極高,沒有半成品的割裂感,輕量化的輔助系統只會豐富玩法,不會喧賓奪主,游戲體驗還是很扎實的。
如果你是戰棋游戲的愛好者,這款獨一無二的北宋冷門游戲,還是蠻值得一試的。
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