近日,媒體Anime Corner采訪了《賽博朋克:邊緣行者》 的CDPR編劇Bartosz Sztybor,他和扳機社編劇Yoshiki Usa和Masahiko Otsuka合作創作了《賽博朋克:邊緣行者》第一季的劇本。
采訪部分細節匯總:
最喜歡的動畫是《新世紀福音戰士》
第一季從來沒有美好結局,甚至還有更殘酷的結局
最有趣的是角色Maine,最難寫的角色Lucy
第一季男主大衛不會回歸,他已是一個傳奇
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問:你最喜歡的動漫是什么?
答:最喜歡的動畫?《新世紀福音戰士》,幾年前看過。我覺得它是最令人沮喪的動畫。不過我也喜歡經典的賽博朋克作品,比如《攻殼機動隊》、《阿基拉》,還有像《足球小將》以及吉卜力工作室的電影。
問:你認為為什么日本與許多早期的賽博朋克作品聯系在一起?
答:一切都與科技有關。上世紀80年代,日本和美國之間展開了一場“科技”之爭。日本流行文化從一開始就充滿了賽博朋克元素,充斥著科技和機器人。日本成為賽博朋克文化的一部分,這完全是水到渠成。
如今,新的賽博朋克故事越來越傾向于以中國為背景,中國已成為一種新的科技模式;這一題材正在悄然轉變。但從文化角度來看,日本和美國才是真正的“賽博朋克國家”,它們擁有龐大的科技都市。
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問:CD PROJEKT RED為什么決定與扳機社合作?僅僅是因為他們之前制作過科幻動畫嗎?
答:主要有兩個原因。一是他們的風格與《賽博朋克2077》非常契合。我們知道這個故事會非常具有CD PROJEKT RED的風格,這意味著它會非常悲傷、悲慘且深刻,充滿各種道德灰色地帶。我們需要一個與之相配的視覺效果:既要引人注目,又要獨樹一幟。
我還想說,《賽博朋克2077》是第一款色彩如此鮮艷明亮、充滿陽光氣息的賽博朋克作品。扳機社的色彩運用完美契合了這一點。我們當然也可以與其他優秀的工作室合作,比如Production IG,但扳機社作品中那種明亮的光線和某種“快樂”的氛圍,與略帶憂傷的故事形成了鮮明的對比。
第二個原因是扳機社工作室的制作方式。它不是那種每年制作十部動畫的大公司。他們每兩三年專注于一個獨特的項目,所以他們會全力以赴地投入到當前制作的項目中。他們對自己的工作非常投入。
我們知道他們也會是很難合作的伙伴,因為他們和我們一樣,都自負得厲害。我們也知道這會是一場冒險,結果可能是徹底的災難,也可能是奇跡。幸運的是,結果是后者。
問:結局是從一開始就計劃好的嗎?還是你曾經考慮過讓大衛和露西擁有一個幸福的結局?
答:從來沒有過美好的結局。甚至還有更糟糕的結局。有一個結局是,大衛并沒有完全死去。荒坂抓住了他,讓他變成機器人,在非洲或南美洲參與企業戰爭。
問:既然結局如此明確,如果你知道這部劇會如此火爆,你會讓其他角色活下來,以便拍攝可能的續集嗎?
答:不,不。我們一直計劃制作一個獨立的故事,最終以十集完結。我覺得這是CD PROJEKT RED的一貫風格。當然,我們之前就想講述更多關于邊緣行者的故事,但這個故事應該是獨立的。用巧妙的方式殺人總是很有趣的,對吧?
問:你覺得哪個角色寫起來最有趣?哪個角色寫起來最難?
答:Maine,因為他就是我。我把很多情感、恐懼和對現實的擔憂都投射到他身上。我喜歡他。《邊緣行者》的故事情節大概有十二個版本。有些版本里他的戲份甚至更多。
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最難寫的是露西這個角色。她是個很復雜的人物,難以刻畫。她很孤獨,想逃離所有人,卻愛上了大衛。她內心有很多沖突。人們覺得她是個簡單的角色,但我認為并非如此。從編劇的角度來看,寫這個角色非常困難。
問:您希望觀眾對新的《賽博朋克:邊緣行者》動畫項目有怎樣的期待或感受?
答:第一季結束后,我收到了很多私信和留言,網上也有很多評論說“讓大衛回來!”、“你為什么要殺了他?”、“第二季應該講大衛的故事”、“他應該復活”。但是不行,這不會發生。這是個傳奇。
我為我們的粉絲感到無比自豪。當我們發布上一支預告片,確認大衛已經去世時,他們的反應非常積極。他們接受了新角色,也不想毀掉這部劇的經典。這讓我稍微安心了一些。我們不想重蹈覆轍。
我希望他們能像喜歡第一季一樣喜歡這一季。
問:人們說他們想要復活,但我認為他們并不真的想要復活。
A:是啊,我覺得會很令人失望。如果大衛復活了,找到了露西,然后生了七個孩子,人們會說“你毀了這些感情”。
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