周末打開電腦,本來想清理下硬盤里攢了八百年的游戲截圖,結果被朋友拉去Steam商店頁面圍觀一款叫《布萊克莊園的降神會》的游戲。理由很簡單——這游戲的配音演員,此刻正在玩自己配音的游戲,而且玩得有點懵。
這事聽著就挺樂的。故事的主角是Sally Beaumont,一位在獨立游戲圈里頻繁出現的配音演員。她的名字可能你一時想不起來,但翻翻作品單,《天穹之舟》《霍布古墓發掘記》《戰錘40K:行商浪人》這些游戲里都有她的聲音。2025年那款時間穿越題材的冒險游戲《舊日蒼穹》,她不僅參與了配音,還寫了劇本、演了主角,順便因此入選了BAFTA突破計劃。
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但今天說的不是她的履歷,而是她最近打開電腦玩游戲時的一個小場面。Beaumont目前正在玩《布萊克莊園的降神會》,用她自己的話說,這個行為“有點自戀,因為我在里面有配音”。不過她的表現倒是一點也不自戀——她壓根沒認出自己的聲音。
這游戲的配音陣容不小,她是其中一員。時間一長,她完全忘記了那是自己的臺詞。她說,我連一句提示都記不起來了,所有的臺詞全忘了。但你猜怎么著,這事讓她反而覺得挺有意思。看著一群剛通關《藍色王子》的玩家涌進來玩這款游戲,她感覺特別開心。而且最近英國正趕上熱浪,她說在悶熱的天氣里玩一款濕漉漉、陰沉沉的游戲,意外地舒坦。
這種“忘了自己演過”的狀態,讓她的游戲體驗變得很新鮮。等于說她是以一個純新人的視角,重新面對自己曾經參與創作的內容。別的配音演員可能在游戲發售前就反復看過自己的片段,她倒好,發售之后打開游戲,像個完全不知情的路人一樣從頭開始摸索。
這讓人忍不住想往回倒一倒Beaumont的來路。她的PC游戲啟蒙記憶,來自家里那臺老電腦上的《情圣拉瑞:休閑套間蜥蜴之地》。她自己趕緊補了一句,“我當時不應該玩那個”。她覺得那個年代的很多家長,腦子里對游戲的印象就是“傻乎乎的小孩玩意兒”。
真正把她往職業道路上推了一把的游戲,是《猴島詛咒》。說起這款游戲,她提起配音演員Dominic Armato的語氣帶著一種“又愛又恨”的情緒——或者說,是“怨念式喜愛”。正是因為聽到Armato在那款游戲里的配音,她才意識到,“配音演員”是一份真實存在的職業。
你想想這個路徑:小時候偷偷玩不太該玩的游戲,然后因為一款冒險游戲里的配音表演,決定去讀戲劇專業,在埃克塞特大學學完戲劇之后,做了很多年的旁白配音工作。從2017年開始,她在游戲配音領域越來越活躍,一路做到今天,同時手里還攢著一堆新項目,包括正在制作中的《埃爾帕索,別處2》。
這個周末專訪是PC Gamer的定期欄目“磁盤清理”的一部分,欄目專門聊PC游戲從業者的電腦使用習慣和個人游戲經歷。Beaumont就在這次聊天里,把她對敘事單機游戲的態度說得很直白。她認為這類游戲就像是工具箱里的工具,“你的PC工具腰帶里可以塞很多這樣的游戲。”
這句話背后的邏輯挺清晰。敘事單機游戲不要求你天天上線打卡,不需要你追版本進度,也不會因為你AFK兩周就讓你感覺錯過了整個世界。它們就像書架上的小說,你隨時抽出一本來讀,讀完放回去,下次想讀的時候它還在那兒。對于生活節奏不穩定、或者單純不想被網游綁架的玩家來說,這種“隨時拿起隨時放下”的特性,比啥都實在。
再看回Beaumont的整個職業軌跡,你會發現她的成長路徑跟傳統聲優不太一樣。很多人是先學播音、進錄音棚、接廣告配音、再慢慢接觸游戲項目。她是從戲劇專業出來,直接扎進了旁白配音,然后在獨立游戲這個圈子里找到了自己的位置。獨立游戲的敘事往往更依賴文字和聲音來撐場面,沒有3A大作那種全動態捕捉和面部表情動畫來輔助表演,聲音表現力的權重會被放到很大。
這種環境里出來的配音演員,對“敘事”兩個字會有更切身的理解。因為他們不是在配一句話,而是在配一整段人物弧光。有時候錄音棚里給你看的可能只是零碎的臺本,你得自己在腦子里把角色的邏輯線拼起來。這跟演舞臺劇有點像——你手里有劇本,但舞臺上的時空連貫性要靠你自己去構建。
Beaumont在《舊日蒼穹》里同時擔任編劇和主演,把這種“從建構到表演”的完整鏈條跑了一遍。到了《布萊克莊園的降神會》,她又回到純粹的配音位置,成了一個大型配音陣容里的一環。這種在主創和參與者之間來回切換的狀態,在獨立游戲圈不算罕見,但每次看到都會讓人覺得挺有意思。
說起來,她在采訪里提到《藍色王子》的玩家涌進《降神會》這件事,本身也折射出獨立敘事游戲的一個生態特點。玩家群體會在不同作品之間流動,一款口碑不錯的游戲可以給同類型的其他作品帶來直接的用戶增量。因為這部分玩家要的不是某個特定的IP,他們要的就是“好的敘事體驗”。
所以Beaumont說的那句“PC工具腰帶里可以塞很多這樣的游戲”,更像是對這個生態的一種玩家視角總結。你不用只裝一款,你可以裝五款十款,想玩哪款玩哪款,不會互相打架。單機游戲的天然優勢就在于它們不搶你的時間獨占權。
采訪里還聊到了她的老電腦、桌面整理習慣之類的話題,不過最讓人記住的還是那個畫面:一個配音演員,在自己配音的游戲發售之后,打開Steam買了一份,坐下來玩,然后完全不記得哪句臺詞是自己說的。
這大概就是敘事游戲的一種獨特魅力——當故事足夠好的時候,連講故事的人都會變成聽眾。
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