在紅迪的玩家社區(qū)里,有位老哥發(fā)了個(gè)帖,標(biāo)題就叫“我的第一次恐怖游戲時(shí)刻,《國(guó)王密使5》”。我一看到這個(gè),腦子里立馬浮現(xiàn)出那種老式點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲特有的陰間氛圍。
話不多,就兩句——第一句說這就是他人生中第一個(gè)被游戲嚇到的瞬間;第二句補(bǔ)了一嘴,這是Sierra出品的一款很棒的點(diǎn)觸冒險(xiǎn)。沒了,沒有前因后果,沒有具體說是哪個(gè)場(chǎng)景把他嚇得夠嗆。就留了一張截圖,隱隱約約能看出是游戲里的某個(gè)畫面,但也不像是那種jump scare的直球鏡頭。
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我?guī)湍惆堰@條帖子里的信息拆成幾個(gè)點(diǎn),免得你去爬樓:
① 恐怖初體驗(yàn)來源——《國(guó)王密使5》,沒有爭(zhēng)議。
② 游戲身份——Sierra的點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲,老玩家一聽這廠牌就知道是什么路數(shù)。
③ 樓主對(duì)游戲的評(píng)價(jià)——他用了“great”這個(gè)詞,說明即便被嚇過,他對(duì)這作依然有感情。
④ 帖子沒有說明——到底被什么嚇到,是突然死亡、音樂驟變,還是某個(gè)像素糊臉的怪物,一律沒提。
說實(shí)話,這種留白反而更讓人起雞皮疙瘩。老式點(diǎn)觸冒險(xiǎn)游戲就是這樣,你永遠(yuǎn)不會(huì)知道下一次點(diǎn)擊鼠標(biāo),是解開謎題,還是直接讓你看一個(gè)畫風(fēng)突變的死亡動(dòng)畫。這個(gè)老哥只扔了一句話和一張圖,剩下的全靠你自己腦補(bǔ),也算是把恐怖氛圍延續(xù)了三十多年。
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