上周末Steam發(fā)生了一件挺有意思的事——《以撒的結(jié)合》同時(shí)在線人數(shù)沖到了123,429人。這數(shù)字什么概念?之前它的最高紀(jì)錄是7萬,這回直接超了將近一倍。
一款發(fā)行12年的游戲(從最初的Flash版算起都15年了),突然刷新自己的在線峰值,這事兒本身就值得拆一拆。
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正方觀點(diǎn)很直接:價(jià)格到位,什么都好說。Steam現(xiàn)在給《以撒的結(jié)合:重生》開了1折,包含所有DLC的捆綁包賣17.20元。這不是"打個(gè)折意思意思",這是直接降到連一杯奶茶錢都不到的價(jià)位。對(duì)觀望了很多年但一直沒下手的人來說,這個(gè)價(jià)格基本消除了決策門檻——買錯(cuò)了也不心疼,但萬一對(duì)上電波,那可是幾百小時(shí)起步的殺時(shí)間機(jī)器。
反方也有話說:打折沖上來的人數(shù)不算數(shù),等優(yōu)惠結(jié)束再看。確實(shí),Steam大促期間很多老游戲都會(huì)出現(xiàn)一波"數(shù)據(jù)回春",促銷過后在線曲線往往又跌回原樣。所以有人覺得,這12萬多人里有多少能真正留下來、變成持續(xù)玩家,還得打個(gè)問號(hào)。
但我自己看完兩邊的說法,覺得這事兒可能沒那么非黑即白。《以撒的結(jié)合》跟那些靠打折硬拉一波流量的游戲有個(gè)本質(zhì)區(qū)別——它本身是公認(rèn)的Roguelike品類里最有影響力的作品之一。這不是一個(gè)"賣不出去才骨折"的故事,而是一個(gè)"早就是經(jīng)典,現(xiàn)在價(jià)格低到讓猶豫黨終于動(dòng)手了"的故事。新入坑的玩家面對(duì)的是一款已經(jīng)被驗(yàn)證過12年的游戲設(shè)計(jì)底子,不是那種買完發(fā)現(xiàn)是坑然后光速退款的情況。換句話說,留存率可能比一般促銷游戲要高一些。
另一個(gè)值得注意的點(diǎn)是,Roguelike這個(gè)品類本身就跟"打折"很搭。這類游戲天然適合"先買放著,哪天有空開一把"的消費(fèi)模式。不像劇情驅(qū)動(dòng)的大作,買了就得趁熱打完,不然斷掉就很難撿回來。以撒這種一局半小時(shí)、隨時(shí)能暫停的結(jié)構(gòu),正好切中了"我可能沒空玩,但先囤著"的心理。17塊錢囤一個(gè)隨時(shí)能打開的肉鴿經(jīng)典,很多人會(huì)覺得劃算。
當(dāng)然,這波熱度能持續(xù)多久,現(xiàn)在誰也說不準(zhǔn)。但至少在這個(gè)周末,12萬多人同時(shí)泡在同一個(gè)地下室里跟自己的眼淚和便便較勁,這畫面本身就挺說明問題的——好的游戲設(shè)計(jì)確實(shí)經(jīng)得起時(shí)間折騰,只要有一個(gè)合適的機(jī)會(huì),新玩家永遠(yuǎn)會(huì)擠進(jìn)來看看。老玩家們?nèi)绻部吹竭@條消息,估計(jì)已經(jīng)在想"要不要再開一局"了。
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