在本屆夏日游戲節(jié)上,我玩到了一款讓面部肌肉全程保持上揚(yáng)的試玩作品——索尼克聯(lián)動皮可公園的合作解謎平臺游戲。它甚至壓過了如龍工作室新作《比天堂更陌生》的光芒,成為我逢人便推薦的意外驚喜。
皮可公園系列的核心魅力在于,它以極低的試錯成本建立陌生人之間自然的協(xié)作和求解默契。游戲披著極簡8-bit像素風(fēng)的外衣,但后期關(guān)卡絕非散步那樣簡單。玩家需要同步?jīng)_刺通過墜落平臺,或疊羅漢般堆疊以觸發(fā)高處開關(guān)來開辟通路。任何形式的溝通都不可或缺,哪怕只是角色在畫面上的移動和手勢。這種內(nèi)建的團(tuán)隊感,不會給人壓迫,卻讓每一次過關(guān)都締造出輕快的聯(lián)結(jié)。
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而索尼克授權(quán)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出一層視覺貼皮。我在八個關(guān)卡中清晰地看到,系列經(jīng)典的旋轉(zhuǎn)沖刺帶著獨有的動量,你必須善用它才能沖上彎坡或越過臺階;彈簧會把角色猛烈彈向屏幕各處;金環(huán)則允許你承受一次傷害而不被重置,甚至能作為策略資源。這些機(jī)制與皮可公園的解謎骨架巧妙縫合,讓老索尼克玩家會心一笑。
部分角色還擁有打破常規(guī)的特性。塔爾斯可以飛行并攜帶一名隊友,但飛行高度僅限于發(fā)動尾巴旋轉(zhuǎn)時的平面。這讓解謎反復(fù)試探的過程多了幾分狡黠,也必然伴隨碰撞物理帶來的詼諧推擠。同伴間偶爾的磕碰在明快配樂和俏皮人設(shè)面前,火氣很快就散了——至少目前的體驗如此。
我最好奇的是,當(dāng)參戰(zhàn)人數(shù)變動或角色能力差異放大時,關(guān)卡設(shè)計如何適配。現(xiàn)場演示關(guān)卡會隨同場玩家數(shù)量調(diào)整編排,而正式版能否在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下保持這種無需語音的默契,將決定它能否成為真正的派對黏合劑。至少從這次試玩來看,它用極小的體量撬動了我整個展期里最大的笑容。
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