今天刷到這個消息,我整個人愣住了。不是說Xbox藥丸嗎?不是說微軟要砍游戲部門嗎?結果人家CEO直接跑到Xbox總部,公開說游戲是“微軟的核心”……這事兒有點意思。
上周微軟游戲部門搞了一場全員大會,場面據說既有點淚目,又充滿干勁。即將卸任的Xbox CEO菲爾·斯賓塞和新任CEO阿莎·夏爾馬都上臺說了話。斯賓塞那部分就不用多說了,老將告別嘛,情緒肯定是復雜的。重點是夏爾馬接棒之后,直接請來了微軟大老板薩提亞·納德拉,兩人當著整個團隊的面聊了Xbox的“長期愿景”。
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納德拉的原話是:游戲是“微軟的核心”(core to Microsoft)。說真的,這句話從微軟CEO嘴里講出來,分量就不一樣了。過去這些年,雖然Xbox一直在買買買——動視暴雪、Bethesda,花了幾百億美元——但外界總有聲音說,微軟高層對游戲到底有多上心?會不會哪天覺得不劃算就砍了?現在納德拉親自站臺,至少說明一件事:在微軟最高層的戰略里,游戲不是邊角料。
那么問題來了,新CEO阿莎·夏爾馬是什么來路?她之前在微軟負責的是消費者產品和工程那一塊,跟游戲業務算有關聯但不是傳統意義上的“游戲圈老人”。這次Windows Central的記者Jez Corden跟她和新任首席內容官馬特·布提聊了一次,透露的信息不少。她說Xbox接下來要進入一個新階段,還特別提到了斯賓塞和另一位Xbox高層莎拉·邦德——雖然原文沒展開她具體怎么評價的,但從上下文看,新領導層對前任打下的基礎是認可的,同時也在準備自己的打法。
另一邊,暴雪也迎來了35周年。暴雪總裁約翰娜·法里斯聊了聊公司的現狀和未來。她用的詞很有意思:一場“重置”,一個新篇章。說實話,暴雪這幾年經歷了不少風波,內部動蕩、玩家爭議,日子不算太平。現在法里斯說的是,暴雪在Xbox的體系里會保持“高度自主”,而且要確保戰網(Battle.net)繼續是“所有玩家的閃亮之星”。咱作為玩家,最關心的其實就是:暴雪的IP還能不能好好做?戰網那個平臺會不會被砍掉或者合并?目前這個表態,至少方向是積極的——保持獨立運營,繼續打磨戰網。
說完組織架構和高層表態,咱們來看看接下來Xbox到底有哪些實打實的動作。時間線是這樣的:11月有一場Xbox合作伙伴預覽活動,重頭戲是Xbox Play Anywhere——這個功能簡單說就是買一份游戲,PC和Xbox主機都能玩。微軟把這事當“頭條”,說明他們確實想打通平臺壁壘。12月會參加TGA頒獎典禮,1月還有一場新的Developer_Direct開發者直面會。基本上從現在到明年初,Xbox的宣發節奏是拉滿的,沒有空窗期。
硬件這邊,Xbox總裁莎拉·邦德確認了一個重要消息:下一代Xbox已經跟AMD簽了多年合作協議,而且承諾會完整支持你現有的游戲庫。老玩家看到這個應該能松口氣——你庫里那些Xbox One、Series X|S的游戲,下一代主機還能繼續跑,不用再擔心“新機一出老游戲全廢”的尷尬。與此同時,下一代Xbox的定位也浮出水面了:據說會走“高端路線”,主打premium體驗。具體什么形態還不知道,但至少方向明確了——不是廉價機海戰術,而是想做一臺讓核心玩家心動的高性能機器。
還有個事值得說:之前傳得沸沸揚揚的Xbox掌機,現在風向變了。Jez Corden的消息是,微軟內部確實還在搞掌機相關的研發,但重心暫時轉移到另一條路上了——改進Windows 11在第三方掌機上的體驗。換句話說,微軟短期內不會自己出掌機,而是先讓ROG Ally、聯想Legion Go這類Win掌機變得更順手,把生態鋪開。至于醞釀中的Xbox Series X后續機型(咱們暫且叫它“Xbox Series X 2”),目前開發進度正常,一點沒被砍。所以擔心微軟不做客廳主機的兄弟可以放心了。
說完這些硬核新聞,咱們聊一個稍微輕松點的:Wobbly Life這款游戲,有人在關注嗎?這游戲最近剛結束搶先體驗,正式推出1.0版本,還放了個“太空更新”。開發商跟Windows Central聊了聊,說自己做的是“Xbox上最好的家庭游戲”。說真的,這種定位的游戲在Xbox平臺上確實不多,畫面卡通、玩法輕松,適合家長帶娃一起玩。如果你正好要找一款不讓小孩破防、也不讓大人血壓升高的合家歡游戲,這個可以留意一下。
把這些線索串起來看,微軟游戲現在的局面挺微妙的。一方面,高層表態夠硬,納德拉親自背書,新CEO上任三把火,暴雪也在試圖重新出發。另一方面,硬件路線在調整——掌機項目暫時讓路,主機繼續沖高端,Play Anywhere戰略推進平臺融合。這些動作說明什么呢?微軟對游戲的投入是認真的,但它不再只是賣盒子了。它想的是:不管你用什么設備,游戲庫、成就、好友列表都在微軟的生態里。這不一定是玩家想要的全部,但至少邏輯是自洽的。
我作為一個普通玩家,最在意的其實是兩件事:第一,那些已經買了的游戲,未來還能不能玩?第二,新硬件到底值不值得掏錢升級?從目前的信息看,第一個問題算是有了正面回應,第二個問題還得等后續細節。至于暴雪,35年了,從《魔獸爭霸》到《守望先鋒》,老玩家的青春都在那兒。如今它掛著Xbox的標,希望真的能如法里斯所說,開啟一個“高度自主”且質量在線的下一章。
全文下來,你說微軟游戲這盤棋穩了嗎?沒人敢打包票。但至少現在,從CEO到基層,方向算是統一了。接下來就看這些計劃能不能落地——11月的合作伙伴活動、12月的TGA、1月的開發者直面會,都是觀察窗口。咱就等著看,是真刀真槍還是畫餅充饑。
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