下一代游戲機可能真的要告別“親民價”了。一份新報告指出,PlayStation 6的售價或?qū)⑼黄?000美元大關(guān),因為Sony已經(jīng)明確表態(tài),不打算繼續(xù)做虧本賣硬件的生意。
這件事早有預(yù)兆。就在今年3月,Sony對PlayStation 5進行了年內(nèi)第二次調(diào)價,PS5 Pro從699.99英鎊漲到789.99英鎊,標準數(shù)字版也從429.99英鎊漲到519.99英鎊。官方給出的理由是“全球經(jīng)濟形勢帶來的持續(xù)壓力”,而這樣的壓力看起來并不會在傳聞明年發(fā)布的PS6到來前消散。
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同樣感受到壓力的還有微軟。本月早些時候,微軟確認Xbox全系主機將迎來一輪大幅漲價:512GB版本8月起上漲100美元,1TB版本則集體上調(diào)150美元。微軟在官方博客中坦言,游戲機和手機、電腦、音響這些消費電子產(chǎn)品不同,后者通常能以盈利價格出售,但游戲機幾乎從來都是低于成本價在賣。“我們希望不需要再次漲價,過去幾個月我們一直在和供應(yīng)商尋找各種可能。但不幸的是,主機存儲和內(nèi)存芯片的價格已經(jīng)漲了2.5倍以上,我們預(yù)計到2027年秋季還會再翻一番。整個消費電子行業(yè)都在面對眼前的零件危機,而游戲機受到的沖擊尤其嚴重。”微軟這樣寫道。
Sony互動娛樂CEO西野秀明在近期的一場投資者問答中,被直接問到公司是否會在PS6上“繼續(xù)優(yōu)先保證硬件的盈利能力”。他的回答沒有留下任何模糊空間:“讓我們來吸收所有零件成本的上漲是不現(xiàn)實的,我們已經(jīng)在日本以外的市場實施了一些價格調(diào)整。不過目前來看,銷量仍在按計劃推進,我們并不認為這已經(jīng)導(dǎo)致了消費者需求的下降。作為基本原則,我們不打算以大幅虧損的方式銷售硬件。與此同時,我們也在密切觀察市場動向,持續(xù)評估應(yīng)對策略。我們相信,重要的是盡一切努力讓消費者充分理解我們在定價中所提供的價值。”
根據(jù)業(yè)內(nèi)人士KeplerL2的分析,光是制造一臺PS6,Sony的成本就將達到960美元左右,這還沒算上后續(xù)的研發(fā)、運輸和營銷費用。另有報告稱,由于當前面臨被一些人稱為"RAMgeddon"的內(nèi)存芯片零件短缺,Sony或許會將PS6的發(fā)布時間從2027年推遲到2029年。
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