在《博德之門3》取得巨大成功之后,其續作的開發權歸屬一直備受關注。繼開發商拉瑞安工作室宣布放棄制作《博德之門4》后,發行商孩之寶和威世智曾向另一家工作室拋出橄欖枝,但同樣遭到了拒絕。
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這家名為Archetype Entertainment的工作室由詹姆斯·奧倫(James Ohlen)和凱文·馬滕斯(Kevin Martens)領導,而這兩位正是經典之作《博德之門2》的首席聯合設計師。據PC Gamer報道,孩之寶首席執行官克里斯·考克斯(Chris Cox)在得知拉瑞安退出后,親自致電奧倫,詢問其是否有意接手《博德之門4》。
然而,奧倫毫不猶豫地回絕了這一邀請。他坦言:“我當時就說,‘我不行,我會搞砸的,而且我知道為什么會搞砸。’”他進一步解釋道,自己絕不愿意與拉瑞安留下的傳奇遺產進行直接競爭,“去和《博德之門3》競爭?那簡直是瘋了。”
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奧倫指出,《博德之門3》的獨特魅力很大程度上源于拉瑞安自研的專有引擎。如果要為《博德之門4》重建一個新版本,至少需要“五年噩夢般的艱苦工作”。盡管他曾向考克斯提議,看拉瑞安是否愿意授權其引擎,但他也承認,即使引擎問題得以解決,續作依然會缺失“拉瑞安出品”的靈魂。
他對拉瑞安工作室負責人斯文·文斯克(Swen Vincke)給予了高度評價:“斯文永遠都是打造這類作品的宗師。憑借他們擁有的工具、積累的機構知識和團隊默契,很難有人能把他從那個位置上拉下來。”
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目前,《博德之門4》的開發方仍未確定。而在《博德之門3》銷量突破2000萬份并橫掃眾多年度游戲大獎的背景下,拉瑞安也曾表示,面對如此空前的成功,他們反而對下一款《神界》新作感到了“更大的壓力”。
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