國內(nèi)知名電玩店 “某天的游戲小屋” 發(fā)布動態(tài),結(jié)合自身線下經(jīng)營視角,分析索尼宣布 2028 年起不再生產(chǎn)全新游戲?qū)嶓w光盤的行業(yè)影響。
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商家在文中表示,索尼全面取消新游戲?qū)嶓w光盤生產(chǎn),會直接推高線下電玩店整體開店經(jīng)營成本,行業(yè)原本依靠實體光盤流轉(zhuǎn)形成的盈利模式將徹底受到?jīng)_擊。全面數(shù)字化發(fā)行后,門店無法再依靠二手光盤買賣、租賃實現(xiàn)資金回籠,數(shù)字游戲存在賬號登錄限制,單臺 PS 主機最多僅可登錄 16 個賬號,很容易出現(xiàn)賬號沖突問題,門店想要上架多款游戲只能重復(fù)購入多份數(shù)字版權(quán),不存在二手轉(zhuǎn)手回血的渠道,資金周轉(zhuǎn)壓力會持續(xù)上漲。
商家坦言,實體光盤一直是線下電玩店、盤商最核心的經(jīng)營優(yōu)勢,玩家可自由交易、回收的流通體系,是線下門店區(qū)別于純線上數(shù)字商店的核心競爭力,一旦新游戲不再推出實體版本,這一核心優(yōu)勢將直接消失,長期來看會間接造成大量中小型電玩店關(guān)門倒閉。
商家同時提到,以自家門店當(dāng)前的營收規(guī)模,現(xiàn)階段還能夠覆蓋日常經(jīng)營成本,暫時不會受到致命沖擊,但對于主營光盤批發(fā)、二手盤倒賣的盤商,以及完全依靠實體游戲走量的小型實體店而言,政策落地帶來的沖擊會十分明顯。
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