前索尼互動娛樂公司制作人、現(xiàn)任集英社游戲執(zhí)行董事山本正美,近日談到了PlayStation停止發(fā)行新作實體光盤的話題,并分享了開發(fā)者視角的看法。
他表示:“如果不用制作光盤,那么在正式提交(送廠壓盤)之前,開發(fā)團(tuán)隊大約可以多出1個半月的打磨時間。”
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山本正美進(jìn)一步解釋稱,雖然如今首日補(bǔ)丁(Day One Patch)已經(jīng)成為行業(yè)常態(tài),但只要游戲還要發(fā)行實體光盤,開發(fā)團(tuán)隊就必須提前完成一個能夠正常通關(guān)、沒有嚴(yán)重流程性問題的版本。
按照較為理想的開發(fā)流程,考慮到光盤生產(chǎn)、壓盤、物流等周期,通常需要在游戲正式發(fā)售前約兩個月就完成提交版本。
他還感慨道:“讓我想起了很久以前那個沒有數(shù)字下載、也沒有補(bǔ)丁更新的時代。游戲送廠壓盤后,開發(fā)者就什么都做不了了,只能焦急等待發(fā)售。”
山本正美的發(fā)言也引發(fā)了不少玩家討論。有網(wǎng)友擔(dān)心,如果不用預(yù)留光盤生產(chǎn)時間,未來游戲開發(fā)計劃反而可能會排得更緊,開發(fā)團(tuán)隊未必真的能輕松下來。
也有人認(rèn)為,這至少說明取消實體版對開發(fā)者確實存在一定好處,因此這件事并不能簡單地評價為“只有壞處”。不過,也有網(wǎng)友指出,即使沒有實體光盤,游戲仍然需要最終測試和制作首日補(bǔ)丁,因此這段時間并不會完全消失。
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