“我們將繼續(xù)在服務(wù)價(jià)值與用戶成本之間尋求平衡。”在最近一次面向投資者的閉門問(wèn)答中,索尼高層的這句話,讓不少盯著屏幕的老哥滑動(dòng)鼠標(biāo)的手都停了一下。這是一場(chǎng)算不上官宣的回應(yīng),但每個(gè)字拆開看,都像在為某種變動(dòng)留足后路。
先交代一下,這場(chǎng)問(wèn)答的規(guī)格不低,帶頭回答的包括SIE社長(zhǎng)西野秀明、工作室與業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人赫爾曼·赫斯特,還有高級(jí)財(cái)務(wù)副總裁林恩·阿姆斯特朗。三個(gè)人從不同角度碰了同一個(gè)敏感問(wèn)題——PlayStation Plus訂閱服務(wù)到底還會(huì)不會(huì)繼續(xù)漲價(jià)。雖然沒(méi)有掏出“漲價(jià)”這個(gè)詞直接承認(rèn),但表態(tài)里那種“一直尋找平衡、不排除將來(lái)調(diào)整”的句式,本身就很容易讓人聯(lián)想:下一輪價(jià)格變動(dòng),大概只是時(shí)間問(wèn)題了。
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這番表述的邏輯其實(shí)非常直白。索尼的代表坦承,公司正在動(dòng)用多種策略來(lái)“提高盈利能力”,其中包括價(jià)格調(diào)整、不同層級(jí)訂閱服務(wù)的差異化運(yùn)營(yíng),以及內(nèi)容獲取成本的優(yōu)化。翻譯成咱們玩家聽得懂的話就是:會(huì)員費(fèi)可能漲,高階和基礎(chǔ)檔的權(quán)益差距可能進(jìn)一步拉開,而為了壓低收游戲進(jìn)庫(kù)的成本,幕后談判也在持續(xù)加碼。
值得琢磨的是,索尼特意提到,更高價(jià)位的會(huì)員套餐需求“穩(wěn)定”——目前大約40%的PS Plus用戶訂的是高級(jí)檔位。管理層還說(shuō),這項(xiàng)服務(wù)至今仍是游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)板塊里“核心利潤(rùn)來(lái)源之一”,并且在2025財(cái)年創(chuàng)下了利潤(rùn)新高。40%這個(gè)數(shù)字挺微妙的,一方面說(shuō)明高級(jí)檔位有不少死忠,另一方面也意味著超過(guò)一半的用戶還停留在基礎(chǔ)或二檔,這個(gè)群體在未來(lái)的差異化運(yùn)營(yíng)里會(huì)不會(huì)被一步一步“推”到更高消費(fèi)的臺(tái)階上,就成了一個(gè)非常現(xiàn)實(shí)的關(guān)切。
利潤(rùn)創(chuàng)新高這個(gè)信息,更是讓整件事的味道變得有點(diǎn)復(fù)雜。往往我們?cè)敢鉃橐粋€(gè)服務(wù)付更多錢,是因?yàn)樗峁┝嗣黠@超出過(guò)去的價(jià)值,比如首發(fā)票倉(cāng)擴(kuò)了、聯(lián)機(jī)會(huì)員不打折、云游戲畫質(zhì)往上提。但當(dāng)一個(gè)服務(wù)已經(jīng)在財(cái)報(bào)里“創(chuàng)下利潤(rùn)新高”,高管的表態(tài)卻依然圍繞著“在價(jià)值和用戶成本之間找平衡”,那話里的“成本”兩個(gè)字,大概率就是指向玩家兜里的那張訂閱費(fèi)單了。
當(dāng)然,索尼現(xiàn)在沒(méi)有宣布任何新一輪漲價(jià)計(jì)劃。可“不排除未來(lái)再次調(diào)價(jià)的可能性”這種官方口徑,就像懸在頭頂?shù)膭Γ闱迩宄匆娎K子沒(méi)有斷,但每次路過(guò)都忍不住抬頭瞄一眼。尤其是經(jīng)歷過(guò)這幾年各項(xiàng)訂閱服務(wù)接連調(diào)價(jià)的玩家,對(duì)這種口氣已經(jīng)很熟悉了——它往往不是說(shuō)說(shuō)而已。
從回應(yīng)里還能摳出一個(gè)細(xì)節(jié):他們強(qiáng)調(diào)的不只是“價(jià)格調(diào)整”,還連帶提到了“不同層級(jí)訂閱服務(wù)的差異化運(yùn)營(yíng)”。這句話單獨(dú)拎出來(lái)看,也充滿想象空間。會(huì)不會(huì)以后基礎(chǔ)檔的月免游戲陣容被進(jìn)一步壓縮,把更多誘人的入庫(kù)作品劃到高級(jí)檔?喜歡聯(lián)機(jī)的玩家如果買的是基礎(chǔ)檔,會(huì)不會(huì)在匹配、云存檔這些基礎(chǔ)功能上感受到更多限制?這些現(xiàn)在當(dāng)然沒(méi)人能拍板,可索尼既然已經(jīng)亮出了這個(gè)思考方向,就意味著關(guān)于“怎么讓高級(jí)檔位顯得更值”的內(nèi)部推演,一定在辦公室里跑過(guò)不止一輪了。
話說(shuō)回來(lái),PS Plus這個(gè)服務(wù)本身的輪廓確實(shí)在變。它早就不是當(dāng)初那個(gè)“交錢才能聯(lián)機(jī)”的簡(jiǎn)單玩意了,庫(kù)里的游戲越來(lái)越多,試玩、云游戲、經(jīng)典目錄層層加碼,運(yùn)營(yíng)成本自然也跟著翻。而這部分成本最后會(huì)怎么分?jǐn)偅吖芸谥械摹捌胶狻逼鋵?shí)就是答案——從單純的用戶增長(zhǎng),慢慢轉(zhuǎn)向挖掘單個(gè)用戶的長(zhǎng)期價(jià)值。40%的高級(jí)檔訂閱率在他們看來(lái)也許是一個(gè)很好的起點(diǎn),但絕對(duì)不是一個(gè)天花板。
這些信息拼在一起,會(huì)讓人產(chǎn)生一種既視感:當(dāng)一項(xiàng)服務(wù)用自己的利潤(rùn)率向市場(chǎng)證明它很成功時(shí),它下一步要做的,往往就是讓這個(gè)數(shù)字變得更好看。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),最直接的體感就是,自己是不是又得多掏一筆。倒不是說(shuō)廠商不該賺錢,只是當(dāng)“漲價(jià)”變成了“平衡”的委婉表達(dá),很多人都想問(wèn)一句:這個(gè)平衡的天平,到底往哪邊多斜了一點(diǎn)?
目前能做的,大概只有看著手頭的訂閱剩余天數(shù),盤算一下自己屬于那40%,還是那60%。如果未來(lái)真的再動(dòng)價(jià)目表,至少索尼這次的鋪墊已經(jīng)給得很明確了——他們沒(méi)有把話說(shuō)死,就是最有用的預(yù)告。
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