IT之家 7 月 4 日消息,索尼近日宣布,2028 年 1 月起,PlayStation 平臺的新游戲將不再推出實體盤版本。此消息一出隨即引發網友不滿。不過索尼 SIE 前總裁肖恩 · 萊登(IT之家注:Shawn Layden)卻認為,索尼幾乎不可能撤回這一決定。
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肖恩 · 萊登昨天接受游戲媒體 Eurogamer 采訪時表示,索尼的光盤工廠已經開始轉型,且砍掉實體游戲本就在財報表格中醞釀多年。
他首先表達了自己的觀點:“我未必贊同這項決定,但我已經不再管 SIE 了。也許,現在生產光盤的成本已經高得難以承受。且任何企業決定停產某個產品、功能或服務時,看的都是財務報表。因此你只需要看看實體游戲與數字游戲的銷量占比”。
肖恩還回憶道,他經歷過數字游戲銷量只占 10% 的時代,甚至再往前一點,數字游戲市場壓根就不存在。但隨著時間推移,越來越多人開始接受數字版。如今,外界都在預測 PS6 是否會取消光驅。
他對此表示:“過去二十年來,我每年都會被問,你們什么時候放棄光驅?而我一直以來的回答都是,只有全球寬帶足夠普及、下載體驗足夠成熟,并能覆蓋絕大多數玩家時,取消光盤的時機才會到來。如今,我說的條件已經基本滿足”。
他還從商業角度解讀了索尼的邏輯:如果 80% 的用戶創造了 95% 的收入,那么公司為什么還要為了那 20% 用戶,維持一項只貢獻 5% 收入的服務?對索尼而言,數字版游戲已經占據壓倒性優勢,繼續生產實體光盤的商業價值越來越低。
爆料人士 KeplerL2 曾提到,索尼停止生產光盤可能是為了遏制二手盤市場、提高游戲銷售收入。不過肖恩并不認同這些觀點,并表示:“二手游戲過去確實影響很大,Gamestop 這類零售商的商業模式是圍繞二手盤、二手卡帶建立的。然而隨著數字版不斷普及,二手盤市場已經逐漸萎縮”。
因此他認為,雖然買賣二手盤市場當今仍然存在,但不足以左右索尼的商業決策。
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