“ 索尼已確認,從2028年1月起,將不再支持PlayStation游戲的實體光盤 ”
![]()
01索尼已確認,從2028年1月起,將不再支持PlayStation游戲的實體光盤——無論是第一方還是第三方游戲。許多人在好奇原因,這很可能與這家游戲巨頭實體軟件銷售的急劇下滑有關。不僅僅是索尼在實體光盤游戲方面出現了大幅下滑——許多其他發行商也是如此。這是人們越來越多地出于方便和其他原因數字購買游戲的趨勢的一部分。">
盡管索尼仍持續銷售數百萬張光盤,但數字游戲銷量在實體游戲下降下持續上升,索尼將這一變化視為未來全面數字化的原因。現在,Alinea Analytics分析師Rhys Elliott對此事發表看法,表示事情背后還有更多內容,這不一定是一個對消費者友好的決定。
專業分析師 Elliott 對此分析指出說“這一切都關乎控制,”。
他指出,實體游戲光盤對索尼來說只有在出售之前才有價值——同一張光盤的租賃和轉售并不會給索尼帶來更多收入。
“每一次轉售和租賃都是價值流向玩家和零售商,而非平臺。沒有光盤,這要么變成全新的全價數字促銷,要么根本不會發生,這兩種結果顯然都比蓬勃發展的二手市場更適合索尼,“他說。
![]()
02PS4發布時,游戲銷售中數字銷售不到10%。在最新財年,PlayStation的數字銷售率上升到了約80%。">
其實在今年的時候,就已經有取消實體光盤的信號了,日本發行商卡普空——以《生化危機》和《怪物獵人》聞名——報告稱其游戲銷售中有高達93%是數字游戲。相比幾年前的75%。卡普空預測其數字銷售份額將在明年增長。
03Elliott還預測,如果其他企業也接受索尼的全數字化政策,實體零售商的處境可能會更加艱難。Rockstar的GTA 6將在實體零售商銷售,但玩家會在盒子里獲得激活碼,而不是游戲光盤。
“盒裝代碼沒有任何讓實體物品值得選擇的要素:沒有轉售價值,沒有借用價值,也就更沒有收藏價值。實體渠道便沒有了存在的意義,所以大多數專注游戲零售商的終結也隨之結束。“這是壓垮他的最后一根稻草。”他說。
不僅僅是索尼報告數字游戲的份額相較實體游戲,任天堂、卡普空、EA等也都有類似情況。
許多人預期索尼宣布終止對PlayStation光盤的支持對游戲零售商GameStop來說是壞消息,但該公司目前最小的業務單元是軟件。
![]()
2026年7月最大新游戲發布(整體風格多樣,涵動作、體育、恐怖、獨立等領域,是非常“玩家友好”的月份)
索尼對PS6設定了預期:“大幅虧損”的銷售模式“已死”(硬件是游戲體驗的核心,希望消費者能感受到主機本身的價值)
PS5和Xbox Series X在五月份的銷量不佳;微軟硬件收入呈增加(主機價格上調所致的假象)
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.