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就在今天,《伊莫》的握爪測試正式開測,PC、iOS、安卓三端互通,這次是限量刪檔計費測試,簡單說就是你有資格就能玩但數據不保留,充了錢后面會按規則返給你。先給沒聽過這游戲的朋友科普一下,《伊莫》是爪印工作室做的多人在線大世界捉寵RPG,海外發行是FunPlus投資的子品牌KingsGlory。背景設定在艾德爾大陸,你可以在廣袤的開放世界里到處跑,邂逅各種叫伊莫的神奇生物。
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那這游戲跟別的捉寵游戲有啥不一樣呢?核心賣點就兩個字“聯結”。簡單來說你可以跟抓到的伊莫合體,然后直接變成它。傳統捉寵游戲里你是訓練師在后面指揮,這游戲里你可以親自下場打。想趕路?變個跑得快的、想游泳?變個會水的、想飛?變個能滑翔的。整個過程就是抓到什么,你就是什么。
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姐姐翻了一下二測玩家的反饋,有人變了個叫貝殼星的伊莫,初始形態踩著貝殼滾著走,像個自帶輪子的陀螺,進化后變成踩著貝殼漂浮,運動方式從滾動換成滑行,再進化成星騎士直接懸浮,動作模組和身體姿態全都換了一套。每一只伊莫的進化路線都有這種規格量,不光外觀變,動作、表情、材質反饋,乃至小習慣都會跟著重做。
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這次的握爪測試是三測,相比二測內容又加厚了。根據官方信息,本次測試預計實裝超過200只可捕捉的伊莫。每一只都有不同的形態、生態、習性,還會根據棲息環境演化出不同的行為模式和個性特征,說實話這個量級在同類游戲里算挺夸張的了。
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戰斗系統也不是傳統的回合制,你可以選擇不聯結讓伊莫自己上去打,你在后面指揮釋放技能和道具,也可以選擇聯結以第三人稱視角操控伊莫,感受更具操作感的即時戰斗節奏。兩種模式隨時切換應對不同戰況,除了戰斗和探索,游戲里還有家園系統。你可以跟心愛的伊莫一起種田、蓋房子、布置專屬空間。屬于那種不想打架就安心當個農民的玩法,休閑黨狂喜。
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目前看下來《伊莫》走的路子跟《洛克王國:世界》不太一樣,洛克那邊是正統的回合制捉寵對戰偏情懷和養成,伊莫這邊更強調動作感和即時操作,核心是變成寵物去冒險。說實話可能打不過洛克王國,能贏賽爾號就算成功。有玩家指出游戲存在明顯的縫合感,部分設計跟《塞爾達傳說》、《寶可夢》、《幻獸帕魯》有很高的相似度,性能優化也是二測時期被吐槽比較多的問題。這次三測能不能在這些方面有所改善,還得等更多人上手之后才知道。
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