憑借《光與影:33號遠征隊》的成功,法國開發商Sandfall Interactive不僅打造了近年來口碑最好的RPG之一,也讓回合制游戲再次成為玩家熱議的話題。
近日,游戲總監Guillaume Broche在接受外媒采訪時回應了關于回合制RPG“已經過時”的觀點,直言這種說法“完全是無稽之談”。
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Broche表示,自己始終無法理解為什么會有人認為回合制是一種落后的游戲設計。
“我一直不明白‘回合制已經過時’這種說法。我從來沒有相信過。在我看來,這樣的觀點一直都是徹頭徹尾的無稽之談。很多人都會這么說,但它終究只是一個游戲機制而已。我也喜歡桌游。”Broche說道。
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在他看來,回合制RPG真正的魅力不僅體現在戰斗形式上,更來自于角色培養、隊伍搭配以及戰前策略準備所帶來的成就感。
Broche表示,當玩家花費數十個小時培養角色、規劃Build,并最終在Boss戰中讓所有準備都發揮作用時,那種“所有拼圖完美契合”的體驗,是回合制RPG獨有的樂趣。
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“當你制定好計劃,然后進入戰斗,一切幾乎都按照你的預期進行。你會發現自己在前50個小時準備的一切最終都發揮了作用,成功擊敗Boss。那種感覺令人非常滿足,因為你會覺得,是自己的思考和策略贏得了這場戰斗。”
他還坦言,動作游戲很難帶給自己同樣的體驗,即便成功擊敗高難度Boss,也無法獲得這種滿足感。
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Broche將回合制RPG比喻為解數學題:“它有點像數學。你不斷把各種要素組合起來,最終解開方程,得到正確答案,然后擊敗Boss,你會因此感到開心。我一直都很喜歡這種體驗。”
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