我今天隨手翻了一圈接下來兩個月的游戲發售表,人直接傻了一下。我的Steam愿望單,加上幾個手游的推送,看完只想說——咱這錢包是不是得提前掛個急診。
先說一個扎心的數據:從4月30日到6月19日,短短不到兩個月的時間里,光是我現在手里這份列表,就扎扎實實排了8款明確寫了發售日的作品。平均下來大概每周都能給你安排上一款,而且類型完全不重樣,從SLG到RPG,從競速到文字冒險,再搭上后面跟著一串虎視眈眈的氪金手游,這波時間線簡直密得像峽谷野區反蹲。
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我們按時間線快速過一遍,你自己感受一下。
最早一波是4月30日的《迷幻門之花園戰爭:中世紀》,一款SLG。說實話,看到“花園戰爭”四個字我本能地掏了一下記憶庫,但它這后綴帶一個“中世紀”,混搭感一下子拉滿了。策略類游戲這幾年一直有自己那批死忠,就看這作能不能在4月的尾巴上炸出點水花。
緊接著,5月12日,《8020號指令》AVG(冒險游戲)會準時解鎖。AVG這兩年雖然不算大盤最大頭,但像我這種特別喜歡半夜戴耳機自己推劇本的玩家,對這種帶數字編號的指令感標題,天然就沒有抵抗力。它這個命名方式,總讓我覺得打完可能會研究一整晚世界觀解析。
然后5月19日,賽車玩家可以切出去了——《極限火焰:地平線6》RAC。競速游戲對配置和手感的考驗向來狠,這個系列上一作我顯卡就嚎得跟吸塵器似的,這次直接跳了6代,畫面和物理引擎估計又要往死里吃機器性能。但我身邊那幫方向盤老哥,光是看到6這個數字就已經在群里刷了三天“必首發”。
5月25日,《平行人世》SIM。模擬類游戲上線,我腦子里第一個念頭居然是“又得肝”。SIM這類型,一旦開檔,時間黑洞都是按星期算的,建城、管理、突發事件,一抬頭天就亮了。這個時間點出,感覺就是明牌沖著消耗玩家暑假儲備去的。
僅僅隔了兩天,5月27日,《007:侵略迷》ACT(動作游戲)就壓上來了。看到007這IP,老玩家估計DNA會動一下,動作題材加上諜戰那套潛入槍戰近身格斗,節奏通常緊到讓人舍不得放下手柄。目前具體情報還不多,但就沖它敢放在5月底這個已經擠得不行的檔期里,應該是對自己成品質量挺有信心。
再往后,6月6日會上一款《怪物的夏天:限制級》RPG。看到“限制級”這標簽,懂的都懂,劇情和演出尺度應該是放開了不少,RPG愛好者這波可以蹲一下。限制級RPG近兩年能做出自己風格的作品,大多都有點私藏寶藏的意思,希望這個夏天不會讓人失望。
6月17日,《太閣立志:天穹幕府》SLG。太閣這個名字,對很多玩歷史的兄弟來說,可能意味著一種味道特別正的策略體驗。這一次的后綴帶“天穹幕府”,感覺戰場或是勢力格局會往上空走一層,不再是純平面推演。SLG只要數值不崩,基本就有長線可玩性。
而兩天后的6月19日,《Marvin和農家樂斯坦的十年賀詞》RPG,會成為這個密集檔期的收尾者。這個標題,我念了三遍才捋順,完全猜不透它是偏劇情治愈向,還是純整活風格。可正是這種猜不透,恰恰最容易讓玩家在發售前自己腦補出一堆期待,也算一種樂趣。
上面這些還只是端游/單機這邊的定檔動向,另一頭手游圈子也沒在劃水。我隨便掃了一眼,一堆氪金誘惑又準點出現了——《原神》《原始傳奇》《開天戰神》這些老面孔依然在版本滾動,《次元女姬:0.1折首充12元》《花雨之門:彩橋0.1折大禮》《深淵契約》《火影紀元0.1折》《電競宗師:突破蒼穹》,每一條推送都在試圖用“首充0.1折”“大禮包”這類字眼往你屏幕上貼。這還不算常規的日常活動和新池子,光是這一排名字看完,就已經覺得自己的理智在跟余額打拉鋸戰。
冷靜下來算一算,從4月底一路跑到6月中,SLG、RPG、ACT、RAC、SIM、AVG,幾乎把玩法類型湊了個全通。密集到這個程度,往年也就暑期檔前后能見到。但對咱這種什么類型都想摸兩把的玩家來說,選擇困難癥是真的要犯了,同時錢包癟下去的速度,估計會比補兵線漏炮車還快。
說到底,這種神仙打架的時間線,玩家永遠是痛并快樂著。一方面,每個周末都有新東西可以進庫,另一方面,游戲多到根本玩不過來,庫存里的灰可能越積越厚。我現在唯一的念想就是——千萬別再突然有哪家冷不丁扔出來一個提前發售或者突然定檔的消息,不然我這個月的預算真的只能靠泡面回血了。
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