海外游戲媒體 Tech4Gamers 結合 Insomniac 黑客泄露的索尼內部銷售文件發布深度分析,市場雖整體呈現數字化趨勢、2023 年全主機行業數字游戲銷量占比超 83%,但 PlayStation 頭部獨占大作實體盤銷量與數字版分庭抗禮,大量玩家仍堅持選購實體介質,與 Xbox 主動擁抱純數字路線形成鮮明對比。
行業背景顯示,微軟 Xbox 轉型數字渠道的態度十分明確,旗下重磅獨占《地獄之刃 2》首發全程無實體光盤,僅推出數字版本;而索尼多項產業動作、內部銷量數據均證明實體游戲仍具備穩定龐大市場需求。
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根據失眠組泄露、截止 2023 年 6 月的完整銷售臺賬,多款索尼標桿獨占作品實體銷量占比遠超大眾認知:
《戰神:諸神黃昏》總銷量 1500 萬套,2023 年 6 月累計售出約 1200 萬套,其中實體光盤 800 萬套、數字版 400 萬套,數字銷量中還包含大量綁定 PS5 主機贈送的捆綁兌換碼,純單獨購買數字版占比更低;
《最后生還者 2》總銷量破千萬,截至 2023 年 6 月數字下載量 630 萬份,實體盤銷量至少 400 萬套,實體占總銷量四成以上;
《對馬島之魂》數據呈現相同規律,綜合多款第一方作品取平均值,索尼獨占大作實體銷量穩定接近總量一半,部分作品實體銷量甚至達到數字版兩倍。
媒體分析總結,索尼玩家偏好實體游戲存在多重核心原因:實體光盤支持二手轉售、玩家之間互相出借,同時具備收藏價值;數字版僅為臨時游玩授權,一旦賬號封禁、服務器關停,玩家會永久失去已付費游戲,實體盤能帶來完整資產所有權保障。
產業層面,索尼曾在巴西馬瑙斯自貿區落地全新實體光盤生產線,升級設備支持 100GB 超大容量 PS5 游戲碟片,產品覆蓋巴西全境及全部南美國家,由日本總部工程師到場完成設備調試與員工培訓,足以證明品牌長期重視實體零售市場;同時 PS5 Slim、PS5 Pro 均配套可拆卸外置光驅配件,官方商城此前僅因搶購熱潮推出單人限購一臺規則。
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