Steam上一款游戲的搶先體驗階段持續了整整10年——不是10個月,是10年。今年1月,《Scrap Mechanic》剛剛過完自己在Early Access里的十周年生日,而就在三周后,它要進1.0了。
我翻了一下日歷,7月24日。從2016年1月上架EA算起,到2026年7月24日,時間跨度大到足夠一個人從初中生變成社畜。開發商Axolot Games的感受大概更直觀,畢竟誰也沒想到,一個機器人生存沙盒游戲會在測試階段待滿整整十年。
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這種事擱在Steam生態里,其實不算離譜。EA階段拉長到5年以上的游戲不在少數,但能撐過10年,還活著,還要出1.0,這就有點意思了。咱們先不急著感動,先看這1.0到底端出了什么菜。
目前官方已經確認的東西不算多。一是“大幅圖像升級”,二是生存模式會加入新內容。除此之外,具體的更新列表還沒放出來,需要等臨近發售日才有詳細信息。這個信息密度,說真的,有點吊人胃口,但也讓人犯嘀咕——憋了十年,就這些?
從預告片里能摳出一些碎片。有一臺帶巨型紅色探照燈的機械裝置,那光一看就不是什么好東西,被掃到八成要出事。還有無人機掉落的戰利品,某種圓形競技場式的戰斗場景,以及一大堆鉆頭。嗯,鉆頭特別多,考慮到這次更新定名為“Drilling Thunder”(鉆探雷霆),鉆頭密集出場倒是不意外。
如果你之前完全沒聽說過《Scrap Mechanic》,我幫你快速理一下它到底是個什么東西。核心玩法就一個字:造。但造的不是房子,是機器。各種載具、機械定居點、能把敵人發射出去的巨型投石機——所有你能撿到的零件,都可以拼成能動的、能用的機械造物。它的顆粒度比一般的生存建造游戲更細,更偏工程思維,屬于那種你愿意蹲在車間里調一下午齒輪角度的類型。
這就引出了正反兩方的核心問題了。
正方觀點很直接:這游戲的長板夠長。Steam上玩家對建造自由度的評價一直不低,社區里各種離譜的機械作品——從自動收割機到全地形裝甲車——本身就是活廣告。EA十年不是擺爛十年,開發組一直在更新,生存模式、創意模式、挑戰模式逐步補齊,物理引擎的穩定性也比早期強了不少。1.0帶著圖像升級和新內容來,對老玩家是回坑信號,對新玩家是入坑窗口。¥68的原價(EA階段定價,1.0是否調價原文未提),放在沙盒生存品類里算中等偏下,性價比這條線守住了。
反方也有話要說:十年EA本身就是個危險信號。Steam上EA階段太長最后爛尾的游戲,玩家見得還少嗎?《Scrap Mechanic》能撐到1.0固然值得肯定,但1.0的內容密度到底配不配得上“十年磨一劍”的期待,目前放出的信息量完全不足以讓人下判斷。“大幅圖像升級”和“生存模式新內容”這兩句話太模糊了,預告片里那堆鉆頭和紅色探照燈更多是氛圍營造,跟實機玩法的關聯度存疑。更關鍵的是,這游戲的多人聯機體驗、后期內容延展性、新手引導這些EA階段就被反復吐槽的點,到底改沒改,改了多少,一個字沒提。
我個人的判斷是:現在下結論太早,但態度可以冷一點。十年EA出1.0,這件事本身的信息量比1.0更新內容目前透露出來的信息量更大。換句話說,游戲能否接住“十年”這個敘事包袱,全看7月24日正式上線那天的實際表現。圖像升級是錦上添花,生存模式新內容才是雪中送炭——老玩家要的是夠肝夠耐玩的新系統,不是換個光影再加幾個鉆頭怪就能打發的。
官方說更詳細的更新情報會在臨近發售時公布。如果你對這游戲感興趣,我的建議是別急著預購,先把7月24日標記一下,等上線后的玩家社區反饋。EA十年才出山,再多等三天評測不虧。
畢竟在Steam上,十年不是勛章,是賭注。贏了是傳奇,輸了就是另一個“怎么還沒做完”的標簽。至于《Scrap Mechanic》屬于哪一種,7月24日見分曉。
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