昨天,游戲圈又被一則爆炸性消息炸開了鍋:微軟要對(duì)Xbox業(yè)務(wù)動(dòng)手了,而且第一刀就揮向了它最知名的招牌——《光環(huán)》。
這波震動(dòng)其實(shí)早有征兆。過去幾周來,游戲行業(yè)的壞消息一個(gè)接一個(gè):索尼PlayStation這邊剛宣布要終結(jié)實(shí)體游戲,Xbox那邊就被曝出即將進(jìn)行大規(guī)模裁員的消息。整個(gè)游戲圈都嗅到了山雨欲來的氣息,但沒人覺得這會(huì)是什么好事。
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根據(jù)可靠爆料人Jez Corden的說法,Xbox正在對(duì)《光環(huán)》系列進(jìn)行一場徹頭徹尾的"審視"。用他的原話來說,微軟高層對(duì)這個(gè)IP的運(yùn)作方式進(jìn)行了"非常、非常、非常深入"的評(píng)估。而且,這次大洗牌雖然殘酷,但《光環(huán)》的開發(fā)商Halo Studios并不會(huì)被直接關(guān)停——不過,這不代表他們能松一口氣。相反,Corden透露,微軟正在把資源集中調(diào)撥,目標(biāo)直指一件事:把《光環(huán)》修好。
為什么偏偏是《光環(huán)》?答案其實(shí)不復(fù)雜。回顧Xbox這幾年,日子確實(shí)不好過。《使命召喚:黑色行動(dòng)7》和黑曜石工作室的《宣誓》雙雙表現(xiàn)不及預(yù)期,被寄予厚望的《神鬼寓言》又為了避開《俠盜獵車手6》的檔期延遲到了2027年。Xbox太需要一場勝利了,而最快能指望的,就是即將在7月28日發(fā)售的《光環(huán)》重制版《戰(zhàn)役進(jìn)化》。這款作品被推到了幾乎背水一戰(zhàn)的位置,公司的財(cái)務(wù)狀況讓它輸不起。
壓力落在Halo Studios頭上也就不奇怪了。上一款正統(tǒng)續(xù)作《光環(huán):無限》在2021年推出時(shí),未能達(dá)到Xbox對(duì)這塊招牌的期待值。如今,這家工作室雖然沒被列入可能關(guān)閉的名單,但顯然已經(jīng)進(jìn)入了"留用察看"階段。Xbox掌門人阿莎·夏爾瑪此前也表態(tài)過,這次重整計(jì)劃的核心目標(biāo)之一,就是讓大作能更快地面世——這意味著貝塞斯達(dá)旗下的《上古卷軸》和《輻射》系列,以及《光環(huán)》,都將成為重點(diǎn)守護(hù)對(duì)象。只是守護(hù)的方式,可能比從前嚴(yán)格得多。
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