索尼取消PlayStation實體游戲光盤的決定,除了令原本喜歡收藏游戲的PS粉絲感到遺憾外,單一的游戲發行渠道更是讓玩家們擔憂索尼對PlayStation游戲的價格壟斷。
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如今的游戲價格已經攀升到80美元這一檔,從60美元到70美元花了15年,而從70美元到80美元,僅僅用了5年。而在2年之后,索尼僅推出PlayStation數字版游戲,這意味著在封閉的PlayStation生態中,索尼通過游戲介質掌握了唯一的發行渠道,這就讓官方完全掌握了游戲的定價權。那么在即將到來的PS6世代,90美元的“3A大作”是不是會更快到來呢?相比之下,微軟的“Project Helix”還有這兼顧PC的模式,也讓該平臺還能夠有多個游戲分發平臺進行競爭。
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發行實體版游戲,也意味著在實體游戲的介質生產、包裝生產、倉儲物流上的投入。然而隨著數字版游戲的營收占比已經達到讓索尼放棄實體版游戲,但是這部分成本削減卻不會反饋到游戲價格上。玩家@bxyega稱幾年前自己讀大學的時候,學校每年都會出具學費明細,來解釋每學期漲價的合理性。大部分費用都來自線下校園設施。疫情暴發后……我們用不了這些設施,可學費照樣上漲。現在的情況和這事如出一轍。
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