今天刷到這條新聞的時候,我正好在盤算《上古卷軸6》到底還要等幾個年頭。結果倒好,游戲沒等來,等來了Xbox一刀砍掉3200個崗位的消息,而且這次連Bethesda的親媽ZeniMax都沒躲過去。
說真的,這感覺就像你一直在等一道主菜,廚房里突然傳來摔鍋砸碗的聲音,然后服務員跑過來說“抱歉,咱們以后只做招牌那幾道了”。
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Xbox CEO Asha Sharma今天發了內部信,確認了這波裁員。信里倒沒點名ZeniMax具體要怎么動,但彭博社那個消息一向很準的Jason Schreier在視頻里把話說得很明白:ZeniMax這次被“顯著波及”,整個架構要重組,改成franchise-first模式。用人話翻譯一下,就是以后只看家那幾個大IP了,小的、實驗性的項目先晾一邊。
Schreier原話列了五個被點名的系列——《上古卷軸》《輻射》《雷神之錘》《德軍總部》和《毀滅戰士》。這五個往后就是ZeniMax的親兒子,資源會往死里堆。
我聽完這個名單,說實話第一反應不是憤怒,是有點意外。
《上古卷軸》和《輻射》進名單毫不稀奇。一個是開放世界RPG的臺柱子,一個靠電視劇又火了一輪,Xbox要是敢對這兩個IP動刀那才叫新聞。《毀滅戰士》雖然《黑暗紀元》沒賣過《毀滅戰士永恒》那么炸,但id Software依然是FPS領域一塊金字招牌,續下去也合情合理。
讓我愣一下的是《雷神之錘》和《德軍總部》。前者上一作是2022年出的,后者2019年,老實講在商業成績上這倆跟老滾輻射根本不在一個量級。Schreier提到它們的時候,估計不少老哥腦子里會冒同一句話——“這倆居然還活著?”不是它們不好,是太久沒聽到大動靜了。
可話說回來,這五個IP擺在一起,你就能看懂Xbox現在的算盤:不搞全面開花,就啃這幾塊硬骨頭。把能賣錢的、有歷史底子的系列攥緊,別的先松手。
這時候你再去看《上古卷軸6》的處境,事情就變得有點意思了。
這游戲2018年就公布了,到現在連個正經實機畫面都沒見過。按Schreier的說法,它正在靜悄悄逼近“開發十年”這個里程碑——是的,一個游戲還沒發售,就已經快磨了十年的劍。聽起來是挺離譜的,但考慮到B社的體量和星空剛過去沒多久,老滾6大概率還得好一陣子才能端上來。
而Xbox和Bethesda現在把它當成“接下來的大賭注”,這就讓今天的重組變得有點微妙了。一堆人手砍掉,資源往核心系列上集中,理論上《上古卷軸6》的開發是能吃到紅利的。至少不會再像之前那樣被一堆小項目分走注意力。
當然,理論歸理論。開發效率這種事,有時候人多了反而更慢。
真正值得琢磨的是今天內部信里那句大實話——Xbox業務“不健康”。這不是媒體猜的,是自己說的。當一個平臺老大在內部郵件里承認這一點,你就知道接下來的動作不會溫和。
過去幾年Xbox的游戲策略說好聽叫“百花齊放”,給XGP做各種類型的內容,大的小的、實驗性的、跨界的,什么都碰一下。現在回頭看,這條路沒能走通。于是我們看到了今天這一刀:3200人離開,中小項目被叫停,剩下的是最穩妥、最能扛銷量的那幾個系列。
這種打法會讓現代3A游戲的同質化問題雪上加霜,原文作者也直接點出了這一點。但你換個角度想,如果之前那種“撒胡椒面式的內容供給”根本養不活自己,那選擇把力量攥成拳頭砸出去,確實是一種活著的方式。只是“活著”和“活得有意思”之間,往往隔著好幾條街。
作為玩家,我其實挺矛盾的。一方面我當然希望老滾6有更多資源,別重蹈星空那些毛病;另一方面,我又很清楚,當一個公司把所有籌碼都壓在幾個老IP上時,它就不太敢冒險了。不冒險,就意味著你將來打開游戲看到的都是似曾相識的東西——熟悉的配方,熟悉的節奏,連出bug的方式都透著一種傳承感。
《雷神之錘》和《德軍總部》能在這種環境下拿到下一作的機會,也許反而是今天這條新聞里最讓人覺得安慰的部分。至少說明id Software在這兩個老系列上還沒死心,而Xbox也愿意再賭一次。
至于《上古卷軸6》本身,咱們還是別算日子了。超過十年以后的東西,再催就不禮貌了。
寫這些的時候,我忍不住在想那些被這一刀砍到的開發者。3200個崗位不是一個數字,是一堆正在為游戲加班的人突然收到了同一封郵件。而我們在屏幕這頭,算的是哪個IP活下來了、哪個沒進名單、老滾6還要等多久。
這大概就是玩家視角和行業現實之間,那種說不太清楚的酸澀感。你愛游戲,但讓你愛上游戲的那些人,正一批批離開這個行業。
說回這次重組本身,它其實回答了一個挺直白的問題:當你的商業模式撐不起鋪張浪費的投入時,你到底會選什么?Xbox的答案很干脆——選最能打的。什么都會一點但什么都不夠硬的項目,對不起,先往后稍稍。
這種做法放在任何一個行業都不陌生,但在游戲圈它總能激起更大的水花,因為玩家是用情感投票的。你砍掉一個連續做了好幾代的系列,不是砍掉一個SKU,是砍掉一群人幾百小時的記憶和期待。可公司看的是報表,不是評論區。
所以如果你今天看到這條新聞心里有點堵,我可以理解。但如果你問我,B社以后只啃五個老IP是不是就完蛋了,我覺得也不至于。id Software做射擊游戲的手藝還在那兒,Arkane雖然最近被罵得厲害,但整體上ZeniMax旗下能打的開發團隊依然有。問題是他們能不能在“只做大的”這個框架下,依然給出讓人眼前一亮的東西。
畢竟一個公司如果只剩下穩妥,它做的游戲就會像超市貨架上的快消品——包裝變了,拆開味道一樣。玩家買幾次就學聰明了。
最后說句不太正經的。
我現在唯一慶幸的是,《上古卷軸6》好歹進了“核心系列”這個安全區。要是今天新聞里寫的是“Bethesda將重組,暫停老滾6開發”,那我可能會直接關掉電腦出去走兩圈冷靜一下。
但即便它在安全區里,看著“開發快十年”這個描述,我還是難免想問一句:老滾5的玩家們,孩子上小學了嗎?
這種等待已經變成了一種奇怪的習慣。每年E3或者夏日游戲節,都有人說“今年必有老滾6播片”,然后每年都沒。每年都有。慢慢地就不急了,不是因為不想玩,是因為知道它不會因為咱們著急就變出來。
Xbox這次重組,會不會讓這件事提速?也許。但更大概率是,它會讓那幾個扛旗的IP變得更穩重、更安全、更不想出錯。
作為玩家,我們可能要做好心理準備:以后B社端出來的菜,或許不會少,但菜單上能選的幾頁,可能會比現在薄很多。
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