在大型多人在線角色扮演游戲追求“永久積累”的氛圍里,網(wǎng)易旗下Joker工作室拿出了一套反直覺(jué)的方案:角色落水即溶,所有戰(zhàn)利品歸零。海洋冒險(xiǎn)RPG《遺忘之海》宣布PC版7月9日正式公測(cè),目前預(yù)下載已開(kāi)啟,移動(dòng)端將在本月內(nèi)上線。
這套高風(fēng)險(xiǎn)機(jī)制源于世界觀設(shè)定——所有角色都是木偶人。水是木偶的天敵,一旦落水,本次出海獲得的一切道具直接清零。這等于在玩法層面向所有玩家提了一個(gè)問(wèn)題:你愿意為一次不確定的冒險(xiǎn),押上風(fēng)浪里搶來(lái)的全部家當(dāng)嗎?
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支持這種設(shè)計(jì)的玩家認(rèn)為,正是“清零壓力”讓航海有了真正的刺激感。每一次出港都像一場(chǎng)牌局,收獲與損失同時(shí)放大,而不是掛機(jī)跑圖式的安全作業(yè)。游戲中海域由航道串聯(lián)的獨(dú)立島嶼組成,每個(gè)島嶼都是一個(gè)帶篝火傳送點(diǎn)、精英怪和洞穴副本的小型開(kāi)放世界,探索路線本身就充滿了選擇成本。
反對(duì)的聲音則指出,高懲罰機(jī)制可能勸退那些只有碎片時(shí)間的玩家。辛苦兩小時(shí),一次走位失誤就全部白給,這種挫敗感對(duì)于習(xí)慣“付出必有回報(bào)”的多人游戲玩家來(lái)說(shuō),門檻不低。游戲試圖用雙軌戰(zhàn)斗系統(tǒng)來(lái)平衡體驗(yàn):海戰(zhàn)是實(shí)時(shí)操控船只,WASD移動(dòng)、鼠標(biāo)開(kāi)炮瞄準(zhǔn),需要升級(jí)龍骨、火炮、船首像等模塊;陸戰(zhàn)則是回合制策略戰(zhàn)斗,通過(guò)骰子點(diǎn)數(shù)判定傷害,配合“架勢(shì)槽”系統(tǒng),隊(duì)員分為主C、群攻、護(hù)盾、治療、輔助等職業(yè)。
從目前公開(kāi)的信息來(lái)看,Joker工作室并不打算討好所有人。《遺忘之海》的開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)7年,與團(tuán)隊(duì)此前的《第五人格》形成鮮明對(duì)比。木偶人設(shè)定不僅服務(wù)于玩法,還延伸到角色定制層面——捏臉系統(tǒng)支持材質(zhì)、色彩、五官等多維度DIY,角色皮膚可看到木紋年輪紋理。這種手工感在當(dāng)下追求寫(xiě)實(shí)渲染的潮流里,反而成了一個(gè)意外的記憶點(diǎn)。
一個(gè)細(xì)節(jié)值得留意:游戲在不同平臺(tái)上數(shù)據(jù)互通,但UID隨機(jī)生成。這意味玩家的身份并非由注冊(cè)順序或平臺(tái)決定,更像是航海世界里一次真正的隨機(jī)投放。結(jié)合死亡清零的設(shè)定,或許開(kāi)發(fā)組想傳遞的信號(hào)很明確:在《遺忘之海》里,重要的不是你是誰(shuí),而是你敢不敢再出一次海。
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