說實話,我一開始以為這游戲在唬我。
2023年上線的《Pools》,Steam售價9.79美元,標簽寫著"步行模擬器",官方明確承諾:沒有驚嚇橋段,沒有敵人,沒有威脅。就這,還能嚇人?我抱著"看你能玩出什么花"的心態點開了它,結果全程手心冒汗。
![]()
這游戲和當下流行的"后室"(Backrooms)題材有關。5月29日A24的《Backrooms》電影即將上映,這個靠著"閾限空間"概念火遍全網的恐怖亞文化,最近又殺回了大眾視野。而《Pools》可能是目前最忠于這一概念內核的游戲——它不靠怪物跳臉,純靠空間本身讓你發毛。
先解釋一下什么叫"步行模擬器"。這類游戲確實就是字面意思:你走,你看,你感受。沒有任務清單,沒有血條,沒有收集要素(除了幾個成就)。放在別的類型里這叫"內容匱乏",但《Pools》把這種空洞變成了武器。
游戲全程第一人稱,沒有背景音樂。你能聽到的只有自己的腳步聲,以及偶爾跳進水里時的濺水聲。可以滑滑梯、爬梯子,但別期待任何"玩法"上的刺激。開發者甚至專門聲明:真的不會有東西來抓你。
但詭異的是,這個保證完全沒用。
《Pools》的恐怖邏輯很反常識。它不靠突發驚嚇,而是讓你自己在迷宮里把自己嚇死。走廊長得沒有盡頭,轉角后還是轉角,走著走著你就忘了從哪來——字面意義上的迷路,物理層面的焦慮。我至少有三次發現自己在兜圈子,而游戲沒有任何地圖或指引,這種失控感比任何怪物都磨人。
制作團隊顯然研究過幽閉恐懼的觸發機制。有些區域被黑暗完全吞沒,其中一個成就要求你走進黑暗里站上幾秒鐘。"如果你夠勇敢的話",成就描述這么寫。我試了,然后立刻退了出來。沒有東西跳出來,但就是站不住。
這就是"閾限空間"的魔力。同樣的空房間,有人覺得寧靜,有人覺得窒息,取決于你怎么 framing 這個場景。《Pools》選擇了后者:永遠讓你覺得自己是闖入者,是迷失者,是即將被空間本身消化掉的東西。空無一物反而成了最大的威脅——因為你不知道"沒有威脅"這個承諾是不是真的。
我必須承認,這種體驗不是人人都能接受。有朋友看我玩的時候直接說"這什么玩意,走路模擬器?"然后走開了。確實,如果你期待傳統恐怖游戲的節奏——緊張-釋放-再緊張-驚嚇——這里什么都沒有。焦慮是恒定的,沒有高潮,也沒有解脫。
但對我來說,這正是它可怕的地方。玩《Pools》的那幾個小時,我全程處于一種低度警覺狀態,像在等待一只永遠不會落下的鞋子。這種懸置感比任何 jump scare 都耗神,結束后我甚至需要站起來走動一下,確認自己還在現實世界。
現在《Backrooms》電影即將上映,我估計很多人會重新關注這個題材。如果你也想提前進入那種狀態——不是被怪物追,而是被空間本身緩慢吞噬——《Pools》可能是目前最純粹的選擇。9.79美元,不到一杯精釀的價格,換幾小時的神經緊繃。
當然,你也可能覺得無聊。這很公平。這種恐怖太依賴個人閾值了,有人覺得放松,有人覺得折磨。我屬于后者,而且有點上癮。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.