《Hellraiser: Revival》又發新預告了,看完我只有一個感受:他們是真不打算讓玩家好好吃飯。
Saber Interactive 這部生存恐怖新作,最新放出的實機演示把核心玩法徹底攤開了——那個叫"Genesis Configuration"的裝置,說白了就是電影原版里那個"哀痛之盒"的升級版。1987年電影里的魔方能打開地獄之門,到了游戲里直接變成主角 Aidan 手里的萬能兇器。救女朋友 Sunny 的路上,這玩意兒能撿東西、能放火、能當重力槍使,還能……嗯,插進別人脊椎里。
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預告片里最顯眼的是一套"元素吸收"系統。Aidan 能把場景里的明火吸進方塊,再轟出去把惡魔炸成碎片。但制作組顯然覺得這樣太文明了,所以同個方塊也能用來玩形狀解謎——在血肉橫飛的間隙,突然讓你冷靜地轉幾下魔方。這種節奏切換很難說是不是故意的,但確實很邪門。
真正讓人生理不適的是處決動畫。Doom 式的榮耀擊殺在這里變成了字面意義上的"撕臉皮":鏡頭懟著臉,看著皮肉筋骨從顱骨上被生生扯下來。還有主角把手伸進釘滿鐵釘的肉塊里,結果被一坨長牙的抽搐肉團咬住;以及一個頭皮被剝干凈的家伙,用裸露的頭骨給 Aidan 來了一記頭槌。血是不要錢地流。
有意思的是,YouTube 上放的是刪減版。完整無碼版本得去官網看——而 Saber 今年早些時候拿 ESRB 分級的時候,官方說法是"我們什么都沒刪"。
創意總監 Tim Willits 跟 IGN 聊的時候挺坦誠的:"把畫面做這么重口是團隊的主動目標。"他的原話是,Clive Barker(原作創造者)的粉絲肯定會盯著看,網上早就有人放話了:"他們最好別做成那種'嗖嗖嗖'的和諧版。"所以制作組索性擁抱到底,目標就是讓玩家邊玩邊念叨"下一個轉角還有什么鬼東西""這他們也敢做"。
從預告呈現的效果來看,這個目標是達成了。只是不知道有多少玩家真的想要這種"達成"。
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