QuByte Interactive 把 1993 年的老游戲《Soccer Kid》翻出來做了個(gè)合集版,定檔 6 月 18 日上架。平臺(tái)挺全的:Steam、Xbox One、Xbox Series X|S、Switch、PS4、PS5 都有。
這游戲當(dāng)年是 Krisalis Software 做的,現(xiàn)在被當(dāng)成"經(jīng)典平臺(tái)跳躍"重新打包。核心設(shè)定放今天看有點(diǎn)意思——主角是個(gè)小孩,世界杯獎(jiǎng)杯被偷了還摔碎了,你得滿世界跑把碎片找回來。武器就是你的足球,不能踩頭,全靠帶球、射門、頭球來過關(guān)。
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合集里塞了兩個(gè)版本:SNES 原版和 MS-DOS 原版。官方給的功能列表包括即時(shí)存檔、CRT 濾鏡、畫面比例調(diào)節(jié),還有一堆懷舊物料——原包裝盒掃描件、說明書、老廣告之類的。
說實(shí)話,這種 90 年代的平臺(tái)游戲重制,現(xiàn)在市面上不少。有些做得敷衍,就是套個(gè)模擬器 wrapper;有些會(huì)加新內(nèi)容或者重做畫面。《Soccer Kid Collection》看起來是走"博物館式"路線:原汁原味,但給你現(xiàn)代便利性。兩個(gè)原版都保留,說明 QuByte 大概覺得不同版本之間有值得對(duì)比的差異——可能是關(guān)卡設(shè)計(jì),也可能是操作手感。
6 月 18 日這個(gè)檔期,放在年中游戲淡季,競(jìng)爭(zhēng)不大。定價(jià)目前沒公布,但參考 QuByte 之前做的同類合集,大概率是幾十塊錢的檔位。對(duì)老玩家來說是補(bǔ)票,對(duì)新玩家來說……就得看你能不能適應(yīng) 30 年前的關(guān)卡設(shè)計(jì)了。
我注意到官方宣傳里反復(fù)強(qiáng)調(diào)"球物理很重要",這在 1993 年算是技術(shù)賣點(diǎn)。現(xiàn)在回頭看,這種把運(yùn)動(dòng)機(jī)制做成核心玩法的思路,確實(shí)比當(dāng)時(shí)一堆"跳踩打"的平臺(tái)游戲多點(diǎn)新意。但時(shí)代濾鏡有多厚,實(shí)際玩起來會(huì)不會(huì)覺得操作反人類,得等發(fā)售之后才知道。
合集形式本身也值得琢磨。SNES 和 MS-DOS 雙版本,意味著你可以對(duì)比同一款游戲在不同硬件上的妥協(xié)——顏色數(shù)、音效、幀數(shù)、甚至關(guān)卡細(xì)節(jié)。對(duì)考據(jù)黨來說這比單純玩一遍有價(jià)值。普通玩家可能根本分不清區(qū)別,開一局選個(gè)順眼的畫面濾鏡就完事了。
6 月 18 日上線,想懷舊或者好奇 90 年代平臺(tái)游戲長(zhǎng)什么樣的,可以蹲一波。配置要求應(yīng)該不高,但官方還沒公布具體數(shù)字。Steam 頁(yè)面已經(jīng)可以加了。
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