今天刷到《The Guild: Europa 1410》的Steam試玩版,我整個人愣住了。這玩意在庫滕貝格——對,就是《天國:拯救2》讓一堆非捷克玩家認識的那座城。乍一看,簡直像給戰馬工作室那款RPG裝了個俯視角mod。
說回正題。這是4HEAD工作室2002年那款《Europa 1400: The Guild》的重啟版,開發團隊是《Last Train Home》——那款口碑不錯的二戰模擬游戲——背后的工作室。但別以為這就是個中世紀單角色RPG,它骨子里更像一款王朝貿易桌游,回合制,你大部分時間在菜單里操作。
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我進了試玩版之后第一個坎兒,完全在找自己。畫面給的是泥濘的車轍路,木骨泥墻的房子夾在兩邊,菜地、風車、熔爐散落其間,幾十個穿得灰撲撲但還原度挺高的“活人”在上頭晃,晝夜更替,天氣也多。看著挺好,問題是從鳥瞰視角根本分辨不出來誰是誰。我暫停游戲,把鏡頭推進巷子里,挨個找跟自己紋章圖標對得上的,最后才發現角色窗口角落里有個“跳轉到我”的按鈕。
行吧,找到你了。但你他媽跑那種馬戲團用品商店邊上干什么?你明明是個煉金術士。
試玩版的角色選擇界面里也明說了,煉金這行當在當時不光彩,屬于見不得光的營生。我看著自己這29歲、身板還算結實、整天吊兒郎當的江湖郎中慢悠悠踱回城內,開始在市場上漫無目的地轉悠。一邊翻著“個人行動”菜單——比如去公會訓練——一邊捉摸,這貨在背記顛茄毒性用法那會兒,會不會被守衛逮個正著。
我還想在個人行動界面上多試試能不能直接操控人物。然后慢慢意識到,我把寶貴時間全浪費了。正經該干的事,是把那些格子倉庫填滿顏料罐。
《The Guild》不是表面看起來的那個東西。世界里實體怎么動、站在什么位置,不能說沒用,但按照試玩版的體驗,大部分細節被收攏成一個又一個箱子之間倒騰物品、攢夠資源就去點升級鈕、拉滑塊把紅色負號調沒的過程。那座看似渾然一體、生動又完整的城市,一細看就露餡了。建筑內部實際上就是子菜單——你沒法讓鏡頭透過墻壁跟著人進去,你得點門把手圖標切界面。
核心邏輯無非一條:制造和賣出足夠的貨,覆蓋成本,交上稅。我自己覺得這個試玩版夠勾人,但多少也有點讓人煩躁。
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