說真的,今天刷到CDPR聯合CEO Micha? Nowakowski在Edge雜志上的那番話,我愣了一下。他直接用了"heartbreaking"(心碎)來形容當年《賽博朋克2077》的首發,而且承認工作室至今還沒走完"完整的救贖弧線"。這話從一個高管嘴里說出來,挺少見。
如果你是新玩家可能沒啥概念,但對咱們這些當初守在屏幕前等解鎖的老哥來說,那場面確實夸張。Bug多到能剪成集錦,上世代主機版基本跑不動。Nowakowski自己都說,那次首發對整個團隊和粉絲都"heartbreaking"。現在回頭看,他顯然沒打算遮遮掩掩。
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所以他把希望壓在了《巫師4》身上。意思很明確:這款新作得把人拽回來。
目前情報就幾個要點:一是Ciri挑大梁當主角,二是不搞單部買賣,直接規劃了全新三部曲,三是這整個三部曲計劃在6年內出完。沒有虛晃一槍的"震撼登場",就是板上釘釘的發布節奏。對一家剛摔過跤的工作室來說,這算背水一戰。
說實話,我對CDPR的感覺很復雜。當年《巫師3》玩進去之后直接封神,兩個DLC我也心甘情愿掏錢。后來2077翻車,退款、差評、股價過山車全來了一遍。你說恨吧,不至于;但你要我閉眼沖首發,暫時做不到。
這大概就是Nowakowski說的"救贖弧線還沒走完"的現狀。這次放出的信號足夠坦誠,能不能把老玩家拽回凱爾莫罕,得看拿出的東西夠不夠硬。
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