那個(gè)讓玩家等了又等的硬件,終于亮出了價(jià)格牌——1049美元起步。
下周即將發(fā)貨的Steam Machine將推出兩個(gè)版本:512GB款定價(jià)1049美元,2TB款則要1349美元。Valve在官網(wǎng)發(fā)文解釋,近期元件短缺固然是價(jià)格飆升的主因,但真正決定定價(jià)邏輯的,是公司的一個(gè)核心決策——絕不虧本賣(mài)硬件。
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“我們把Steam Machine視為PC游戲的延伸,而不是一臺(tái)主機(jī)。”Valve在聲明中直言,“傳統(tǒng)主機(jī)的模式是硬件虧本賣(mài),靠訂閱服務(wù)或獨(dú)占游戲來(lái)回收成本。短期來(lái)看,這種模式對(duì)單一公司很有效;但長(zhǎng)期而言,開(kāi)放的生態(tài)系統(tǒng)才對(duì)玩家更有利。PC游戲幾十年的歷史已經(jīng)證明:開(kāi)放正是推動(dòng)硬件與軟件創(chuàng)新的核心引擎。”Valve進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),PC游戲的優(yōu)勢(shì)在于“想玩什么游戲,就用什么硬件”。Steam Machine只是眾多解決方案中的一種,“它很好,但我們不想讓它成為唯一選擇。”
正因如此,Steam Machine的定價(jià)更接近制造成本。Valve并不打算像其他硬件廠商那樣,先以低價(jià)搶占市場(chǎng)再通過(guò)后續(xù)消費(fèi)盈利。它深知這款設(shè)備即便擁有比過(guò)往產(chǎn)品更廣泛的吸引力,本質(zhì)上仍是為特定人群打造的“小眾利器”。與其每賣(mài)一臺(tái)就承擔(dān)虧損,不如從一開(kāi)始就守住價(jià)格線,畢竟會(huì)掏錢(qián)買(mǎi)單的玩家,大多已經(jīng)身處Steam的生態(tài)之中。
道理說(shuō)得通,可價(jià)格擺在那里。對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō),四位數(shù)的門(mén)檻并不好邁。這個(gè)定價(jià)策略能否在未來(lái)幾年里換來(lái)商業(yè)回報(bào),依舊是未知數(shù)。Valve選擇了一條不走尋常路的打法,接下來(lái)就看市場(chǎng)如何回應(yīng)了。
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