Epic Games公司發布了虛幻引擎5.8,本次更新的首要重點之一就是解決性能下降和卡頓問題,這是自該引擎問世以來,開發者們對此一直抱怨的問題之一。
![]()
據Epic Games執行副總裁馬庫斯·瓦斯默(Marcus Wassmer)表示,開發者社區長期以來要求的并非新功能,而是穩定性和優化方面的改進。因此,團隊將工作重心放在了減少畫面凍結、畫面撕裂及其他性能問題上。其中一項關鍵改動是對著色器系統的重大重構。Epic成功減少了引擎默認加載的著色器數量,并降低了所謂的“PSO卡頓”(PSO-hitch),即在游戲過程中編譯圖形對象時產生的微卡頓現象。這些問題被認為是許多虛幻引擎5項目(尤其是在PC平臺上)出現卡頓的主要原因之一。
Epic方面確信,5.8版本將成為該引擎有史以來最穩定的版本。此外,許多此前處于測試階段的技術現已獲得正式生產工具的資質。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.